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| tipo = Ofensiva
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| nvmax = 10
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| prereqs = {{skill|n=Ressuscitar|v=1 |simple=yes}}
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{{skill|n=Lex Divina|v=3|simple=yes}}
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| elemento = Sagrado
| elemento = Sagrado
}}
}}

Adiciona uma chance de sucesso de eliminar monstros da raça [[morto-vivo]]. Em caso de falha, causa dano [[sagrado]].
Exorciza um alvo único, concedendo a chance de eliminar instantaneamente [[mortos-vivos]]. Em casos de falha, causa dano mágico de propriedade [[sagrado]].


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! Nível !! Chance
! Nv. !! Chance inicial || Dano inicial
|-
|-
! 1
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| 2%
| 2% || 10%
|-
|-
! 2
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| 4%
| 4% || 20%
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! 3
! 3
| 6%
| 6% || 30%
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! 4
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| 8% || 40%
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! 5
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| 10%
| 10% || 50%
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! 6
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| 12% || 60%
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! 7
! 7
| 14%
| 14% || 70%
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! 8
! 8
| 16%
| 16% || 80%
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! 9
! 9
| 18%
| 18% || 90%
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! 10
! 10
| 20%
| 20% || 100%
|}
|}
===Fórmula===
<code>Chance = [Chance inicial + (Nv. de base ÷ 10) + (INT ÷ 10) + (SOR ÷ 10) + {1 − (HP restante do alvo ÷ HP máximo do alvo)} × 20]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* As chances de sucesso não ultrapassarão o limite de 70%.
* Os seguintes atributos aumentam as chances de sucesso
* O dano mágico é baseado na seguinte fórmula: <code>Dano = [Dano inicial + Nv. de base + INT]%</code>
** Cada nível de base: +0,1%
* Itens relacionados:
** Cada ponto em [[INT]]: +0,1%
** {{item|id=1528 Grande Cruz}}
** Cada ponto em [[SOR]]: +0,1%
** {{item|id=16029 Cruz Nobre}}
**+0-20% dependendo da porcentagem de [[HP]] restante do monstro-alvo
** {{item|id=16018 Maça do Julgamento Fortalecida}}
* Chance de sucesso não ultrapassa 70%
* Fórmula:
** Chance de eliminar: <code>[(Nv. de {{PAGENAME}} ×20) + [[SOR]] + [[INT]] + [[Nível de base]] + (1 - [[HP]] atual do Alvo ÷ [[HP]] Máx. do alvo) ×200] ÷10%</code>

=== Exemplos ===
Um [[Sacerdote]] de nível 98, com ''99 + 15 ='' 114 de [[INT]] (com nível 10 de [[Bênção]] e bônus de classe 50 de [[Sacerdote]]), ''1 + 37 ='' 38 de [[SOR]] (com [[Glória]] e bônus de classe 50 de [[Sacerdote]]) e {{PAGENAME}} nível 3, conjurando a habilidade contra o monstro Aparição com 7.526 de [[HP]] remanescente - num máximo de 10.035 [[HP]] (75% [[HP]]) terá uma chance de sucesso de:

<tt>[(3 × 20) + 38 + 114 + 98 + (1 - 32265 ÷ 43021) × 200] ÷ 10&nbsp;% =</tt>

<tt>[ 60 + 38 + 114 + 98 + (1 - 0,75 ) × 200] × 10&nbsp;% =</tt>

<tt>[ 60 + 38 + 114 + 98 + 50 ] ÷ 10&nbsp;% =</tt>

<tt>36% de chance de {{PAGENAME}} ser bem sucedido</tt>


Se a habilidade falhar, o dano será da seguinte fórmula:

[Nível de base + [[INT]] + (Nível da habilidade × 10)] × (Modificadores de dano da propriedade [[Maldito]])

<tt>[98 + 114 + 3 × 10] × (Modificadores de dano da propriedade [[Maldito]]) =</tt>

<tt>[98 + 114 + 30] × 2 =</tt>

<tt>484 de dano no inimigo</tt>


{{novico1}}
{{novico1}}

Edição das 15h27min de 23 de novembro de 2016

Esconjurar.png Esconjurar
Esconjurar.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 20
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 3 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 5 células
Propriedade: Sagrado
Pré-requisitos
Lex Divina.png Lex Divina Nv. 3

Ressuscitar.png Ressuscitar Nv. 1


Exorciza um alvo único, concedendo a chance de eliminar instantaneamente mortos-vivos. Em casos de falha, causa dano mágico de propriedade sagrado.

Nv. Chance inicial Dano inicial
1 2% 10%
2 4% 20%
3 6% 30%
4 8% 40%
5 10% 50%
6 12% 60%
7 14% 70%
8 16% 80%
9 18% 90%
10 20% 100%

Fórmula

Chance = [Chance inicial + (Nv. de base ÷ 10) + (INT ÷ 10) + (SOR ÷ 10) + {1 − (HP restante do alvo ÷ HP máximo do alvo)} × 20]%

Notas