Esconjurar

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Esconjurar.png Esconjurar
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ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 20
Conjuração: 1 segundo
Pós-conjuração: 3 segundos
Alvo: Oponente
Propriedade: Sagrado
Pré-requisitos
Ressuscitar.png Ressuscitar Nv. 1

Lex Divina.png Lex Divina Nv. 3

Adiciona uma chance de sucesso de eliminar monstros da raça morto-vivo. Em caso de falha, causa dano sagrado.

Nível Chance
1 2%
2 4%
3 6%
4 8%
5 10%
6 12%
7 14%
8 16%
9 18%
10 20%

Notas

  • Os seguintes atributos aumentam as chances de sucesso
    • Cada nível de base: +0,1%
    • Cada ponto em INT: +0,1%
    • Cada ponto em SOR: +0,1%
    • +0-20% dependendo da porcentagem de HP restante do monstro-alvo
  • Chance de sucesso não ultrapassa 70%
  • Fórmula:
    • Chance de eliminar: [(Nv. de Esconjurar ×20) + SOR + INT + Nível de base + (1 - HP atual do Alvo ÷ HP Máx. do alvo) ×200] ÷10%

Exemplos

Um Sacerdote de nível 98, com 99 + 15 = 114 de INT (com nível 10 de Bênção e bônus de classe 50 de Sacerdote), 1 + 37 = 38 de SOR (com Glória e bônus de classe 50 de Sacerdote) e Esconjurar nível 3, conjurando a habilidade contra o monstro Aparição com 7.526 de HP remanescente - num máximo de 10.035 HP (75% HP) terá uma chance de sucesso de:

[(3 × 20) + 38 + 114 + 98 + (1 - 32265 ÷ 43021) × 200] ÷ 10 % =

[ 60 + 38 + 114 + 98 + (1 - 0,75 ) × 200] × 10 % =

[ 60 + 38 + 114 + 98 + 50 ] ÷ 10 % =

36% de chance de Esconjurar ser bem sucedido


Se a habilidade falhar, o dano será da seguinte fórmula:

[Nível de base + INT + (Nível da habilidade × 10)] × (Modificadores de dano da propriedade Maldito)

[98 + 114 + 3 × 10] × (Modificadores de dano da propriedade Maldito) =

[98 + 114 + 30] × 2 =

484 de dano no inimigo