Escudo Compressor: mudanças entre as edições

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| nvmax = 5
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| prereqs = {{skill|n=Punição Divina|v=3|simple=yes}}
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Ataca um alvo único com escudo, causando dano e adicionando chance de [[atordoamento]]. O dano é afetado pelo peso, [[ATQ]], [[VIT]] e nível de refinamento do [[Escudo]]. A chance de causar o efeito [[atordoamento]] depende do nível de classe e [[DES]] do usuário.
Pressiona o escudo contra o alvo, causando dano físico de curta distância que ignora a [[esquiva]], com chance de infligir [[atordoamento]].


{|class=wikitablec
<span style="color:red;">Necessita de um Escudo equipado.</span>
!rowspan=2| Nv.

!rowspan=2| Dano

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{| class="wikitablec"
|-
!Nível || Dano || Chance de atordoar
|-
|-
!Chance!!Duração
!1
| (150 + Peso do Escudo)% || 38%
|-
|-
!2
!1
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|-
|-
!3
!2
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|-
|-
!4
!3
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|-
|-
!5
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|600%||62%||5 segundos
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|}
|}
===Fórmula===

<code>Dano = {[(Nv. da habilidade × 150) + (FOR + Peso do escudo)] × (Nv. de base ÷ 100) + (VIT × Refino do escudo)}%</code><br>
<code>Chance = {[(Nv. da habilidade × 8) + 30] + (DES ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 4)}%</code>
== Notas ==
== Notas ==
* O dano não é afetado por bônus de [[ATQ]], visto que esses valores são adicionados na arma e não no escudo.

* Ignora a [[esquiva]] do alvo, mas se a [[precisão (Atributo)|precisão]] for baixa o suficiente para o alvo se esquivar, o dano será reduzido.
* Chance de atordoamento
* O dano é influenciado por armas que ignoram a [[DEF]], como a {{item|id=1230 Rondel}}.
**((Nv. da Habilidade ×8)+ 30 +([[DES]] ÷10) + (Nv. de Classe ÷4))%
* Fórmula do dano:
** [[ATQ]] [{(Nv. da habilidade ×150) + [[FOR]] + Peso do Escudo} × Nv. de base ÷100]% + ([[VIT]] × Refino do Escudo)
* Cartas raciais, ou qualquer uma que afetem o dano, e refinamento não afetam no cálculo do dano da habilidade. Essas cartas só aumentarão o Ataque da Arma e o Ataque proveniente de Equipamentos.
*Esta habilidade sempre causa dano ao alvo, caso o alvo esquive o dano é reduzido drasticamente.
* A duração do atordoamento é maior que o efeito normalmente.



{{espadachim2}}
{{espadachim2}}

Edição das 07h18min de 10 de dezembro de 2016

Escudo Compressor.png Escudo Compressor
Escudo Compressor.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 16
Recarga: 2 segundos
Alvo: Oponente
Propriedade: Neutro
Efeito negativo: Atordoamento
Equipamento: Escudo
Pré-requisitos
Punição Divina.png Punição Divina Nv. 3


Pressiona o escudo contra o alvo, causando dano físico de curta distância que ignora a esquiva, com chance de infligir atordoamento.

Nv. Dano Atordoamento
Chance Duração
1 150% 38% 3,5 segundos
2 300% 46% 4 segundos
3 450% 54% 4,5 segundos
4 600% 62% 5 segundos
5 750% 70% 5,5 segundos

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 150) + (FOR + Peso do escudo)] × (Nv. de base ÷ 100) + (VIT × Refino do escudo)}%
Chance = {[(Nv. da habilidade × 8) + 30] + (DES ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 4)}%

Notas

  • O dano não é afetado por bônus de ATQ, visto que esses valores são adicionados na arma e não no escudo.
  • Ignora a esquiva do alvo, mas se a precisão for baixa o suficiente para o alvo se esquivar, o dano será reduzido.
  • O dano é influenciado por armas que ignoram a DEF, como a Rondel.