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<code>Chance = {[(Nv. da habilidade × 8) + 30] + (DES ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 4)}%</code>
<code>Chance = {[(Nv. da habilidade × 8) + 30] + (DES ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 4)}%</code>
== Notas ==
== Notas ==
* O dano não é afetado por bônus de [[ATQ]], visto que esses valores são adicionados na arma e não no escudo.
* O dano não é afetado por [[itens]] e [[equipamentos]] que aumentam [[ATQ]], visto que o bônus fornecidos por eles são adicionados na arma e não no escudo.
* Ignora a [[esquiva]] do alvo, mas se a [[precisão (Atributo)|precisão]] for baixa o suficiente para o alvo se esquivar, o dano será reduzido.
* Ignora a [[esquiva]] do alvo, mas se a [[precisão (Atributo)|precisão]] for baixa o suficiente para o alvo se esquivar, o dano será reduzido.
* O dano é influenciado por armas que ignoram a [[DEF]], como a {{item|id=1230 Rondel}}.
* O dano é influenciado por armas que ignoram a [[DEF]], como a {{item|id=1230 Rondel}}.

Edição das 09h07min de 10 de dezembro de 2016

Escudo Compressor.png Escudo Compressor
Escudo Compressor.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 16
Recarga: 2 segundos
Alvo: Oponente
Propriedade: Neutro
Efeito negativo: Atordoamento
Equipamento: Escudo
Pré-requisitos
Punição Divina.png Punição Divina Nv. 3


Pressiona o escudo contra o alvo, causando dano físico de curta distância que ignora a esquiva, com chance de infligir atordoamento.

Nv. Dano Atordoamento
Chance Duração
1 150% 38% 3,5 segundos
2 300% 46% 4 segundos
3 450% 54% 4,5 segundos
4 600% 62% 5 segundos
5 750% 70% 5,5 segundos

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 150) + (FOR + Peso do escudo)] × (Nv. de base ÷ 100) + (VIT × Refino do escudo)}%
Chance = {[(Nv. da habilidade × 8) + 30] + (DES ÷ 10) + (Nv. de classe ÷ 4)}%

Notas

  • O dano não é afetado por itens e equipamentos que aumentam ATQ, visto que o bônus fornecidos por eles são adicionados na arma e não no escudo.
  • Ignora a esquiva do alvo, mas se a precisão for baixa o suficiente para o alvo se esquivar, o dano será reduzido.
  • O dano é influenciado por armas que ignoram a DEF, como a Rondel.