Esquife de Gelo: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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| sID = 2204
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| ENname = Jack Frost
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| tipo = Ofensiva
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| alvo = Usuário
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Invoca geleiras que percorrerão a área ao redor do usuário, causando dano mágico em oponentes próximos com chances de infligir [[congelamento]].


Inimigos afetados por [[hipotermia]] receberão dano mágico maior.
Adiciona dano da [[Propriedade]] [[Água]] a todos os inimigos, o dano é maior caso os mesmos estejam no estado de [[Hipotermia]]. Os inimigos atingidos por esta habilidade ficarão [[Congelamento|Congelados]].



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! Nível !! [[ATQM]] com [[Hipotermia]] !! [[ATQM]] sem [[Hipotermia]] !! Área !! Custo de [[SP]]
! rowspan=2| Nv. || colspan=2| [[ATQM]] || rowspan=2| Área || rowspan=2| [[Conjuração variável]] || rowspan=2| [[SP]]
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== Notas ==
== Notas ==
* O dano mágico é influenciado pelo nível de base do usuário ({{tip|sem hipotermia|Dano × (Nv. de base ÷ 100)}}, {{tip|com hipotermia|Dano × (Nv. de base ÷ 150)}}).
* Esta magia pode ser evitada por meio das habilidades:
* Não ultrapassa obstáculos do mapa, alvos atrás de paredes não sofrerão dano.
** [[Espelho Mágico]]
* As chances de [[congelamento]] serão aplicadas somente se o alvo sofrer dano.
** [[Bruma Ofuscante]]
* Conjurada fora de [[Proteger Terreno]], atinge oponentes dentro do efeito da habilidade.
** [[Kaite]]
* Pode ser bloqueada por [[Espelho Mágico]], [[Bruma Ofuscante]], [[Kaite]], [[Prestígio Divino]] e [[Passos da Ilusão]].
** [[Prestígio Divino]]
* É considerada uma magia de área que causa dano de alvo único nos oponentes próximos, por isso, é refletida por itens como a {{item|id=4146 carta Maya}}.
** [[Passos da Ilusão]].
* Armas relacionadas:
* Fórmula de dano '''com''' [[Hipotermia]]:
** {{item|id=26177 Cajado da Memória}}
** [[ATQM]] [{(Nv. da Habilidade x 300) +1.000)} x ([[Nível de base]]/100)]%
** {{item|id=640004 Báculo Ancestral}}
* Fórmula de dano '''sem''' [[Hipotermia]]:
** {{item|id=640004 Báculo Primordial}}
** [[ATQM]] [{(Nv. da Habilidade x 100) +500)} x ([[Nível de base]]/150)]%
* Equipamentos relacionados:
* Barreiras físicas do mapa não são ultrapassadas pela habilidade.
** {{item|id=18794 Chapéu Gracioso}}
* Esta habilidade acerta alvos em potencial dentro da área do [[Proteger Terreno]], já que esta habilidade ''não protege contra dano espalhado vindos de fora da área protegida''.
** {{item|id=410129 Orelhas Fantasmagóricas}}
* Diferente de outras habilidades , monstros congelados que forem atingidos por '''Esquife de Gelo''' receberão dano e serão descongelados.
** {{Item|id=450041 Nobre Traje Gélido |simple=yes}}

** {{Item|id=450077 Ilustre Traje Gélido |simple=yes}}
** {{Item|id=450111 Grácil Traje Gélido |simple=yes}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24728 Malha Sombria de Automagia}}


{{mago1}}
{{mago1}}

Edição atual tal como às 12h25min de 20 de fevereiro de 2024

Esquife de Gelo.png Esquife de Gelo
Esquife de Gelo.gif
Jack Frost
ID: WL_JACKFROST (2204)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 40 + (Nv. da habilidade 10)
Conjuração: 1 + 1,5 + (Nv. 0,5) segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Usuário
Área: 11x11 ~ 19x19 células
Propriedade: Água
Efeito negativo: Congelamento
Pré-requisitos
Zero Absoluto.png Zero Absoluto Nv. 2

Invoca geleiras que percorrerão a área ao redor do usuário, causando dano mágico em oponentes próximos com chances de infligir congelamento.

Inimigos afetados por hipotermia receberão dano mágico maior.

Nv. ATQM Área Conjuração variável SP
sem hipotermia com hipotermia
1 600% 1.300% 11x11 células 2,0 segundos 50
2 700% 1.600% 13x13 células 2,5 segundos 60
3 800% 1.900% 15x15 células 3,0 segundos 70
4 900% 2.200% 17x17 células 3,5 segundos 80
5 1.000% 2.500% 19x19 células 4,0 segundos 90

Notas