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Acumula todo o poder na arma para causar um dano maior ao realizar um ataque físico normal. |
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É possível movimentar-se enquanto conjura, mas a [[velocidade de movimento]] será reduzida. |
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Acumula toda a força para causar um grande dano no próximo ataque normal (não afeta habilidades).<br> Um ataque físico de curto alcance no usuário cancelará esta preparação. O dano é aumentado dependendo do nível de classe do usuário, nível e peso da arma. A velocidade de movimento é reduzida enquanto a habilidade estiver ativa. |
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== Notas == |
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* O efeito permanecerá ativo por mais duas tentativas, caso o personagem erre o alvo. |
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* Não é cancelada se outras [[habilidades]] ofensivas forem usadas. |
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* Se a arma for desequipada/trocada, o efeito é cancelado. |
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* Não acumula com [[Sacrifício do Mártir]], que tem prioridade nos ataques. |
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* {{PAGENAME}} pode errar o alvo e se errar, o efeito da habilidade é cancelado. |
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* Não funciona com ataques de [[habilidades]] ou [[Espalhar Dano]], mas ativa em ataques [[crítico]]s, com [[Ataque Duplo]] e com o efeito de [[Investigar]]. |
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* {{PAGENAME}} é um efeito positivo que só dura até o primeiro ataque físico do usuário. |
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* É cancelada ao trocar ou remover a arma. |
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* Isso significa que [[habilidades]] não terão seu poder de ataque aumentado por {{PAGENAME}}. |
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* Em contrapartida, {{PAGENAME}} funciona se você der um ataque [[crítico]] ou um [[Ataque Duplo]]. |
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* Usar outras [[habilidades]] ou receber dano, {{PAGENAME}} não será removido. |
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* [[Sacrifício do Mártir]] tem prioridade sobre {{PAGENAME}}, isso quer dizer que depois de 5 golpes de [[Sacrifício do Mártir]], o 6º será sob o efeito de {{PAGENAME}}. |
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* A redução da velocidade de movimento só ocorre quando você está conjurando a habilidade (como se fosse [[Conjuração Livre]]), quando a conjuração acabar, você poderá andar normalmente. |
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{{espadachim2}} |
{{espadachim2}} |
Edição atual tal como às 20h09min de 2 de agosto de 2018
Exceder Limite | |
Exceed Break | |
ID: | LG_EXEEDBREAK (2316) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 8 + (Nv. da habilidade × 12) |
Conjuração: | 0 + 4,5 + (Nv. × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Usuário |
Ícone: | |
Pré-requisitos | |
Toque do Oblívio Nv. 3 |
Acumula todo o poder na arma para causar um dano maior ao realizar um ataque físico normal.
É possível movimentar-se enquanto conjura, mas a velocidade de movimento será reduzida.
Nv. | Dano | Movimento | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|---|
1 | +100% | -50% | 5,0 segundos | 20 |
2 | +200% | -40% | 5,5 segundos | 32 |
3 | +300% | -30% | 6,0 segundos | 44 |
4 | +400% | -20% | 6,5 segundos | 56 |
5 | +500% | -10% | 7,0 segundos | 68 |
Fórmula
Dano = {[(Nv. da habilidade × 100) + (Nv. de classe × 10)] + [(Peso × Nível) × (Nv. de base ÷ 100)]}%
Notas
- O efeito permanecerá ativo por mais duas tentativas, caso o personagem erre o alvo.
- Não é cancelada se outras habilidades ofensivas forem usadas.
- Não acumula com Sacrifício do Mártir, que tem prioridade nos ataques.
- Não funciona com ataques de habilidades ou Espalhar Dano, mas ativa em ataques críticos, com Ataque Duplo e com o efeito de Investigar.
- É cancelada ao trocar ou remover a arma.