Itens: mudanças entre as edições
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Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. |
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== Informações == |
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Itens são quaisquer objetos encontrados em [[Ragnarök Online]] que ocupam espaço no inventário, tais como [[equipamentos]] e [[cartas]]. É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão. |
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É possível guardá-los no [[armazém]], no seu [[Usar Carrinho|carrinho]], [[Comércio|vendê-los]], [[Negociação|trocá-los]] com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão. |
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Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem. |
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Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos [[monstros]] (no jogo, o termo usado é ''drop''), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no [[monstro]]. |
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Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu [[servidor]], com a lista de drops possíveis do [[monstro]] e com a penalidade de [[nível]] entre o [[monstro]] e seu personagem. |
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== Drop == |
== Drop == |
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== Descrições == |
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Os efeitos dos itens normalmente não são muito claros em sua descrição, fazendo os usuários terem dúvidas quanto aos seu funcionamento. Abaixo encontra-se uma pequena lista de descrições que ajudam a explicar, com exemplos, os efeitos descritos nos itens. |
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=== Dano físico === |
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Todo item que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo. |
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Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo: |
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* Um personagem que tem, na sua janela de [[atributos]], o [[ATQ]] ''71 + 120''. |
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* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]]. |
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* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores: |
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** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40 |
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** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168 |
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** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193 |
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* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code> |
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* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante) |
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* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code> |
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* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code> |
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* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]]. |
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Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques. |
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=== Dano a distância === |
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Itens que aumentam o dano a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma. O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas, como [[Portões do Inferno]]. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância. |
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Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos. Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados. Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]]. |
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* Exemplos: |
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** {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}} |
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** {{item|id=19111 Olho da Cecil}} |
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** {{item|id=5933 Máscara do Tengu Corvo}} |
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=== Resistências === |
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As resistências a alguma [[raça]], [[propriedade]] ou [[tamanho]], indicam que o dano recebido será reduzido, tanto físico quanto mágico. Um exemplo é a {{item|id=19168 Tiara Especial de Kafra}}, que dá 5% de resistência a todos os [[monstros]], ou seja, ela reduz o dano que você recebe dos [[monstros]] em 5%. |
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=== Autoconjuração === |
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[[Cartas]] e [[equipamentos]] de [[autoconjuração]] são itens que possuem uma chance de ativar uma [[habilidade]] ou um efeito específico. As [[habilidades]] ativadas por [[autoconjuração]] possuem tempo de [[pós-conjuração]]. |
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As chances de ativação são individuais, isso quer dizer que elas '''não''' são cumulativas. Imagine um personagem com 4 {{item|id=4341 cartas Metaling}}, que têm 5% de chance de ativar [[Remover Arma]] no alvo, para cada 1 golpe que o usuário causar, haverá 4 chances de 5% de ativar a [[habilidade]], e não 20% para 1 golpe. |
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Além disso, as chances de [[autoconjuração]] são reduzidas pela metade em ataques a distância. No caso da [[carta]] acima, a chance seria 2,5% ao invés de 5%. |
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===Efetividade de cura=== |
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Aumenta a recuperação de [[HP]] das habilidades de cura lançadas pelo usuário, como [[Curar]], [[Santuário]], [[Curatio]], [[Sopro Divino]] e [[Arremessar Poção]]. |
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Alguns itens também aumentam a cura recebida, ou seja, se o usuário receber [[Curar]] de outro personagem, a recuperação de [[HP]] será maior. |
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* Exemplos: |
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** {{item|id=2911 Tatuagem Amuleto de Bangungot}} |
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** {{item|id=18542 Coroa da Papisa}} |
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** {{item|id=19257 Véu da Arcebispa}} |
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** {{item|id=1659 Luz da Recuperação}} |
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=== Regeneração natural === |
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Itens que aumentam a regeneração natural de [[HP]] e [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]]. |
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Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos. Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos. Ao utilizar um item que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos. |
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* Exemplos: |
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** {{item|id=4241 Carta ArchAngeling}} |
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** {{item|id=15186 Uniforme de Kafra}} |
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===Recuperação de item=== |
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Aumenta o poder de cura de [[HP]] (ou [[SP]]) dos consumíveis citados. Por exemplo, o {{item|id=19152 Balão de Angeling}} aumenta a recuperação de [[HP]] da {{item|id=504 Poção Branca}} em 100%, isso significa que o item vai curar duas vezes mais [[HP]]. |
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Todos esses bônus são cumulativos, mas não funcionam em habilidades, como [[Arremessar Poção]]. |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%" |
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! colspan="3" | Itens de bônus de cura |
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! Item !! Consumível !! Bônus |
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! {{Item List|id=5343|item=Boneca de Tatiana}} |
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| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}} {{Item List|id=547|item=Poção Compacta Branca}} |
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| 10% |
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! {{Item List|id=2417|item=Sapatos de Fricco}} |
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| {{Item List|id=501|item=Poção Vermelha}} {{Item List|id=502|item=Poção Laranja}} {{Item List|id=503|item=Poção Amarela}} {{Item List|id=504|item=Poção Branca}} |
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| 10% |
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|- |
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! {{Item List|id=5403|item=Peixe Fresco}} |
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| {{Item List|id=579|item=Peixe Fresco}} |
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| 25% |
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|- |
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! {{Item List|id=18505|item=Piercing de Umbala}} |
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| {{Item List|id=517|item=Carne}} |
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| 25% |
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! {{Item List|id=18729|item=Bola Rebourne}} |
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| {{Item List|id=522|item=Mastela}} |
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| 30% |
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|- |
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! {{Item List|id=4154 |item=Carta Pirralho}} |
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| {{Item List|id=529|item=Bala}} {{Item List|id=530|item=Bengala Doce}} |
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| 50% |
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! {{Item List|id=4232 |item=Carta Ermitão Selvagem}} |
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| {{Item List|id=508|item=Erva Amarela}} {{Item List|id=509|item=Erva Branca}} {{Item List|id=507|item=Erva Vermelha}} |
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| 50% |
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|- |
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! {{Item List|id=4326|item= Carta Lontra}} |
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| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}} |
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| 50% |
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|- |
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! {{Item List|id=4152 |item=Carta Pingu}} |
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| {{Item_List |id=531 |item=Suco de Maçã}} {{Item_List |id=532 |item=Suco de Banana}} {{Item_List |id=534 |item=Suco de Cenoura}} |
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| 50% |
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|- |
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! {{Item List|id=4227 |item=Carta Coelho}} |
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| {{Item List|id=517|item=Carne}} {{Item List |id=528 |item=Ração para Monstros}} |
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| 50% |
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|- |
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! {{Item List|id=18727|item= Chapéu de Sedora}} |
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| {{Item List|id=551|item=Sushi}} {{Item List|id=544|item=Peixe Cru}} |
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| 50% |
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|- |
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! {{Item List|id=18885|item=Jejecap}} |
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| {{Item List|id=522|item=Mastela}} |
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| 70% |
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! {{Item List|id=4415|item=Carta Yeti}} |
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| {{Item List|id=536|item=Sorvete}} |
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| 100% |
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! {{Item List|id=4437|item=Carta Cão Infernal}} |
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| {{Item List|id=517|item=Carne}} |
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| 100% |
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|- |
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! {{Item List|id=19152|item=Balão de Angeling}} |
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| {{Item List|id=504|item=Poção Branca}} |
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| 100% |
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|- |
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! {{Item List|id=18893|item=Elmo Garra de Dragão}} |
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| {{Item List|id=517|item=Carne}} |
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| 200% |
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|- |
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! {{Item List|id=19148|item=Balão de Poring Natalino}} |
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| {{Item List|id=529|item=Bala}} |
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| 200% |
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|} |
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=== Velocidade de ataque === |
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Aumenta a [[velocidade de ataque]], sendo que o bônus não é aplicado no valor exibido na sua janela de [[atributos]]. Exemplo: |
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* Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque. |
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* Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180. |
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* Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque. |
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* Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de [[atributos]]. |
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Exemplos de itens que fornecem bônus na velocidade de ataque em porcentagem e em valor fixo. |
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitablec" style="width: 35%" |
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|- |
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! colspan="3" | Exemplos |
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|- |
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! Modificador !! Bônus !! Notas |
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|- |
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! {{Item List|id=18110 |item=Besta Grande}} |
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| style="color: blue;" | +1 || Bônus fixo que será adicionado no valor exibido na janela de atributos. |
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|- |
|||
! {{Item List|id=12684 |item=Poção de Ouro}} |
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| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...). |
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|- |
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! {{Item List|id=645 |item=Poção da Concentração}} |
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| style="color: blue;" | +10% || |
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|- |
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! {{Item List|id=12414 |item=Bala de Guaraná}} |
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| style="color: blue;" | +10% || Também oferece [[Aumentar Agilidade]] nv. 5. |
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|- |
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! {{Item List|id=12437 |item=Suco Celular}} |
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| style="color: blue;" | +10% || Acumula com as outras Poções<br>(Concentração, Despertar...). |
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|- |
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! {{Item List|id=656 |item=Poção do Despertar}} |
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| style="color: blue;" | +15% || |
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|- |
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! {{Item List|id=657 |item=Poção da Fúria Selvagem}} |
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| style="color: blue;" | +20% || |
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|} |
|||
{{LUG}} |
{{LUG}} |
Edição das 04h05min de 31 de março de 2018
Itens são quaisquer objetos encontrados em Ragnarök Online que ocupam espaço no inventário, tais como equipamentos e cartas.
É possível guardá-los no armazém, no seu carrinho, vendê-los, trocá-los com outro personagem ou simplesmente derrubá-los no chão.
Eles são adquiridos, em sua maioria, derrubados pelos monstros (no jogo, o termo usado é drop), sendo prioridade do personagem que causou mais dano no monstro.
Cada item possui sua probabilidade de cair que varia de acordo com a taxa de drop do seu servidor, com a lista de drops possíveis do monstro e com a penalidade de nível entre o monstro e seu personagem.
Drop
É possível alterar o drop adquirido através de diversos fatores, citados abaixo:
- Taxa de DROP do seu servidor
- Habilidades como Encontrar Minério.
- Equipamentos como o Uniforme de Kafra e o Super Óculos Poring
- Consumíveis vendidos na loja ROPs:
Enfrentar monstros com 15 níveis de diferença - seja para mais ou para menos - haverá uma alteração na taxa de queda do item, exibida na tabela abaixo. Cartas e MVPs não sofrem penalidade.
Diferença de nível | Drop |
---|---|
Maior que 30 | 50 |
+15 a +29 | 60% |
+10 a +14 | 75% |
+6 a +9 | 90% |
+1 a +5 | 100% |
0 | 100% |
-1 a -10 | 100% |
-11 a -13 | 75% |
Menor que 15 | 50% |
Ragnarök Online | ||
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