Lança do Destino: mudanças entre as edições

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Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes.
Desenha uma cruz no chão, causando dano físico corpo a corpo em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás.

Alvos que foram empurrados receberão o dano adicional.

O dano total é dividido em 3 partes.


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! rowspan=2 | [[SP]]
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|-
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! Perfurante !! Oscilante !! Adicional
! Perfurante !! Esmagador !! Adicional
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! 1
! 1
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>Dano oscilante = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
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<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%</code>
<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional.
* Alvos que não podem ser empurrados não receberão o dano adicional.
* O dano perfurante e o oscilante são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
* O dano perfurante e o esmagador são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
** Em '''<span style="color:Green">verde</span>''', causa os dois danos.
** Em '''<span style="color:Green">verde</span>''', causa os dois danos.
** Em '''<span style="color:Blue">azul</span>''', causa apenas o dano oscilante (área de 5x3 células)
** Em '''<span style="color:Blue">azul</span>''', causa apenas o dano esmagador (área de 5x3 células)
** Em '''<span style="color:DarkViolet">roxo</span>''', causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
** Em '''<span style="color:DarkViolet">roxo</span>''', causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
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::{|class="wikitablec" style="width: 300px; height: 200px"
|+Área da habilidade
|+Área da habilidade
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Linha 118: Linha 125:
| O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O
| O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O
|}
|}

* Armas relacionadas:
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Edição das 04h32min de 31 de outubro de 2023

Lança do Destino.png Lança do Destino
Lança do Destino.gif
Overbrand
ID: LG_OVERBRAND (2317)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 0,5 segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Alvo: Chão
Empurra: (Nv. da habilidade + 2) células
Área: Formato de cruz
Arma: Lança
Pré-requisitos
Espiral Lunar.png Espiral Lunar Nv. 3

Estocada Precisa.png Estocada Precisa Nv. 1

Desenha uma cruz no chão, causando dano físico corpo a corpo em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás.

Alvos que foram empurrados receberão o dano adicional.

O dano total é dividido em 3 partes.

Nv. Dano Empurra SP
Perfurante Esmagador Adicional
1 200% 100% 100% 3 células 20
2 400% 200% 200% 4 células 30
3 600% 300% 300% 5 células 40
4 800% 400% 400% 6 células 50
5 1.000% 500% 500% 7 células 60

Fórmula

Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano esmagador = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%

Notas

  • Alvos que não podem ser empurrados não receberão o dano adicional.
  • O dano perfurante e o esmagador são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
    • Em verde, causa os dois danos.
    • Em azul, causa apenas o dano esmagador (área de 5x3 células)
    • Em roxo, causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
Área da habilidade
O O O O O O O O O O O O O
O X X X X X P X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O O O O O O O O O