Lança do Destino: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 4: Linha 4:
| prereqs = {{skill|n=Espiral Lunar|v=3|simple=yes}}
| prereqs = {{skill|n=Espiral Lunar|v=3|simple=yes}}
{{skill|n=Estocada Precisa|v=1 |simple=yes}}
{{skill|n=Estocada Precisa|v=1 |simple=yes}}
| sp =10 + (Nv. da habilidade × 10)
| quest =
| sp =10 + (10 × Nv. da hab.)
| hp =
| cast =
| cast_fix =0
| cast_fix =0
| cast_var = 0,5
| cast_var = 0,5
| delay =2 segundos
| delay =2 segundos
| cooldown =
| duracao =
| alvo = Chão
| alvo = Chão
| area = Formato de cruz
| alcance =
| empurra = (Nv. da habilidade + 2)
| area =6x6 células
| empurra = (2 + 1 × Nv. da hab.)
| elemento =
| status =
| item =
| arma = Lança
| arma = Lança
| cf_name =
| cf_value =
}}
}}
Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes.
Habilidade usada apenas com Lanças. <br>Cria uma cruz no chão com a lança para causar dano em área de 6 x 6.

Oponentes que recebem o dano são empurrados para trás, e este dano é aumentado se o alvo atingir um obstáculo. O dano varia conforme o nível de [[Rapidez com Lança]], [[DES]] e [[FOR]] do usuário.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
! rowspan=2 | Nv.
! Nível !! [[ATQ]] perfurante !! [[ATQ]] Esmagador !! Empurra !! [[SP]]
! colspan=3 | Dano
! rowspan=2 | Empurra
! rowspan=2 | [[SP]]
|-
|-
! Perfurante !! Oscilante !! Adicional
! 1
| 200% || 100% || 3 células ||20
|-
|-
! 2
! 1
| 400% || 200% || 4 células||30
| 200% || 100% || 100% || 3 células || 20
|-
|-
! 3
! 2
| 600% || 300% || 5 células||40
| 400% || 200% || 200% || 4 células|| 30
|-
|-
! 4
! 3
| 800% || 400% || 6 células||50
| 600% || 300% || 300% || 5 células|| 40
|-
|-
!5
! 4
| 1.000% || 500% || 7 células || 60
| 800% || 400% || 400% || 6 células|| 50
|-
! 5
| 1.000% || 500% || 500% || 7 células|| 60
|}
|}
===Fórmula===
<code>Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>Dano oscilante = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code><br>
<code>Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional.

* O dano perfurante e o oscilante são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
* Alvos que não podem ser empurrados para trás ([[MVP]]s, [[Chefes]], personagens com equipamentos/cartas com esse efeito) sempre receberão o terceiro golpe.
** Em '''<span style="color:Green">verde</span>''', causa os dois danos.
*É considerado um ataque de curta distância
** Em '''<span style="color:Blue">azul</span>''', causa apenas o dano oscilante (área de 5x3 células)
* Fórmula do ataque perfurante
** Em '''<span style="color:DarkViolet">roxo</span>''', causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×200) + (Nv. de [[Rapidez com Lança]] ×50)] × Nv. de base ÷100}%
{|class="wikitablec" style="width: 300px; height: 200px"
* Fórmula do ataque esmagador
|+Área da habilidade
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×100) + ([[FOR]] + [[DES]])] × Nv. de base ÷100}%
|-
* Dano adicional para alvos empurrados
| O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O
** [[ATQ]] [(Nv. da habilidade ×100) + Nº aleatório entre 10 e 100]%
|-

| O

| style="background:Orchid;"| X
[[Arquivo:{{PAGENAME}}_AdE.png|link=]]
| style="background:Orchid;"| X
* Acima está o mapa da área de efeito da habilidade:
| style="background:Orchid;"| X
** Vermelho: [[Guardião Real]] conjurando a magia para o sul.
| style="background:Orchid;"| X
** Verde: Os 2 golpes ao mesmo tempo (Perfurante + Esmagador)
| style="background:LightGreen;"| X
** Azul: Apenas o Golpe Esmagador (5x2 células da frente do usuário)
| style="background:Moccasin;"|{{tip|P|Personagem}}
** Roxo: Apenas o Golpe Perfurante (7 células da frente do usuário)
| style="background:LightGreen;"|X

| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| O
|-
| O
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:LightGreen;"|X
| style="background:LightGreen;"|X
| style="background:LightGreen;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| O
|-
| O
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:LightGreen;"| X
| style="background:LightGreen;"| X
| style="background:LightGreen;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| O
|-
| O
| style="background:Orchid;"|X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:LightGreen;"| X
| style="background:LightGreen;"| X
| style="background:LightGreen;"| X
| style="background:Orchid;"| X
| style="background:Orchid;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| style="background:Orchid;"|X
| O
|-
| O || O || O || O || O || style="background:LightBlue;"| X || style="background:LightBlue;"|X || style="background:LightBlue;"|X || O || O || O || O || O
|-
| O || O || O || O || O || style="background:LightBlue;"|X || style="background:LightBlue;"|X || style="background:LightBlue;"|X || O || O || O || O || O
|-
| O || O || O || O || O || style="background:LightBlue;"|X || style="background:LightBlue;"|X || style="background:LightBlue;"|X || O || O || O || O || O
|-
| O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O || O
|}


{{espadachim2}}
{{espadachim2}}

Edição das 21h16min de 10 de dezembro de 2016

Lança do Destino.png Lança do Destino
Lança do Destino.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 0,5 segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Alvo: Chão
Empurra: (Nv. da habilidade + 2) células
Área: Formato de cruz
Arma: Lança
Pré-requisitos
Espiral Lunar.png Espiral Lunar Nv. 3

Estocada Precisa.png Estocada Precisa Nv. 1

Desenha uma cruz no chão, causando dano físico de curta distância em todos os oponentes ao redor e empurrando-os para trás. O dano total é dividido em 3 partes.

Nv. Dano Empurra SP
Perfurante Oscilante Adicional
1 200% 100% 100% 3 células 20
2 400% 200% 200% 4 células 30
3 600% 300% 300% 5 células 40
4 800% 400% 400% 6 células 50
5 1.000% 500% 500% 7 células 60

Fórmula

Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano oscilante = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%

Notas

  • Alvos que encostaram em um obstáculo ou que não podem ser empurrados, receberão o dano adicional.
  • O dano perfurante e o oscilante são causados em 3 áreas diferentes, como exibido na tabela abaixo.
    • Em verde, causa os dois danos.
    • Em azul, causa apenas o dano oscilante (área de 5x3 células)
    • Em roxo, causa apenas o dano perfurante (área de 7x3 células)
Área da habilidade
O O O O O O O O O O O O O
O X X X X X P X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O X X X X X X X X X X X O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O X X X O O O O O
O O O O O O O O O O O O O