Lighthalzen

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Arquivo:Lighthalzen.jpg
Lighthalzen, a Cidade-Estado da Prosperidade

História

Lighthalzen foi fundada pelo mesmo criador da Corporação Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo científico.

Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o Doutor Varmunt começou a fazer experimentos pelo Laboratório Regenschim - afiliada à Rekenber - descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em massa, como os guardiões da Guerra do Emperium.

A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão. Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre milionários e favelados.

Após a grande Rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e em seu lugar entrou o Cientista Wolfchev, disposto a usar qualquer cobaia para seu projeto científico "A Vida Começa Aqui".

Mapa

Lighthalzen map novo.png

Map armazem.png Armazém Serviços
Map bigorna.png Refinaria Refinaria
Map bandeira.png Guilda dos Bioquímicos {{{guilda_co}}}
Map azul.png Ateliê {{{azul_co}}}
Map rosa.png Taverna {{{rosa_co}}}
Map lantern.png Corporação Rekenber {{{lanterna_co}}}

NPCs

  • Aeroplano
  • Vendedor de Flechas /navi lhz_in03 258/101
  • Cozinheiro Auxiliar /navi lighthalzen 126/126
  • Cabeleireiro /navi lhz_in02 100/143

Quests & Calabouços

Itens Biológicos

São armas e equipamentos adquiridos através de itens derrubados pelos monstros do Laboratório de Somatologia.

Fabricação

  1. Fale com o Velhinho Estranho /navi lighthalzen 342/291
    Arquivo:Lighthalzenfab.png
Item Vontade do Guerreiro Sede de Sangue Frio dos Mortos
13069.png Unha Celeste
50 100 35
13070.png Unha Escarlate
50 100 35
1290.png Katar do Agente [1] 50 100 10
1291.png Katar do Sicário [1] 50 100 85
1435.png Lança-Canhão [1] 50 100 40
1490.png Lança Gigante
300 300 400
1392.png Aço Ígneo [1] 50 100 35
1393.png Sectora Final [1] 50 100 35
18109.png Catapulta [2] 50 100 35
18110.png Besta Grande [2] 50 100 35
Item Vontade do Guerreiro Sede de Sangue Frio dos Mortos
18111.png Arco de Trepadeiras [2] 50 100 35
1659.png Luz da Recuperação [1] 50 100 35
16017.png Cruz Sangrenta
50 100 40
1584.png Livro de Feitiços do Frio [2] 50 100 40
2161.png Livro Antigo de Geffenia - Água [1] 100 50 22
2162.png Bíblia da Promessa (Volume 2) [1] 100 50 22
2160.png Escudo Gigante [1] 100 50 35
15044.png Bata de Operação Verde [1] 100 50 30
2582.png Capa Recuperada
300 300 400
18570.png Decoração Dourada Antiga [1] 300 300 400
2892.png Manoplas de Mercenário [1] 100 50 35

Encantamento

Predefinição:Artigo Principal

  1. Para encantar as armas biológicas, fale com o Feiticeiro /navi lhz_cube 233/24
    Arquivo:Lighthalzenenc.png
  2. Os encantamentos funcionam da seguinte forma:
    • Você precisa de 10 Sede de Sangue para encantar o 1º Slot.
    • Você precisa de 10 Vontade do Guerreiro para encantar o 2º Slot.
    • Você pode encantar o 2º Slot sem ter encantado o 1º.
    • Para remover o encanto do 1º Slot ou do 2º Slot, você precisa de 10 Frio dos Mortos.
    • Para remover todos os dois, você precisa de 20 Frio dos Mortos.
    • Há chances de falha e você perderá seu equipamento no processo.
Armas Encantos possíveis
Unha Celeste

4700.png FOR +1, +2 ou +3
4730.png AGI +1, +2 ou +3
4740.png VIT +1, +2 ou +3
4710.png INT +1, +2 ou +3
4720.png DES +1, +2 ou +3
4750.png SOR +1, +2 ou +3
4807.png Vel. Ataque 1
4810.png Espírito do Lutador 1, 2 ou 3
4815.png Pedra de Encantamento 1, 2 ou 3
4818.png Pedra de Crítico 1, 2 ou 3
4832.png Pedra da Mira Apurada 1, 2 ou 3

Unha Escarlate
Lança-Canhão [1]
Lança Gigante
Aço Ígneo [1]
Sectora Final [1]
Catapulta [2]
Besta Grande [2]
Arco de Trepadeiras [2]
Katar do Agente [1]
Katar do Sicário [1]
Luz da Recuperação [1]
Cruz Sangrenta
Livro de Feitiços do Frio [2]
Equipamentos Encantos Possíveis
Escudo Gigante [1]

4700.png FOR +1, +2 ou +3
4730.png AGI +1, +2 ou +3
4740.png VIT +1, +2 ou +3
4710.png INT +1, +2 ou +3
4720.png DES +1, +2 ou +3
4750.png SOR +1, +2 ou +3
4794.png DEF +12, +9, +6 ou +3
4786.png DEFM +2, +4, +6, +8 ou +10
4859.png Pedra de Esquiva +1, +3 ou +6
4795.png HP +100, +200 ou +300
29050.png SP +50

Livro Antigo de Geffenia - Água [1]
Bíblia da Promessa (Volume 2) [1]
Bata de Operação Verde [1]
Capa Recuperada
Decoração Dourada Antiga [1]
Manoplas de Mercenário [1]