Máscara da Ociosidade: mudanças entre as edições

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Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de reduzir a [[esquiva]], a [[velocidade de movimento]], além de aumentar o tempo de [[conjuração variável]] e o custo de [[SP]] das habilidades.
Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de reduzir a [[esquiva]], a [[velocidade de movimento]], além de aumentar o tempo de [[conjuração variável]] e o custo de [[SP]] das habilidades.


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| -30% || +40% || +30 || 20 segundos|| 50
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===Fórmula===
=== Fórmula ===
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* Δ = Resultado de (DES ÷ 12) ou (DES ÷ 4)
* Σ Resultado de (AGI ÷ 6) ou (AGI ÷ 3)


== Notas ==
== Notas ==
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* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* O aumento da [[conjuração variável]] acumula com [[Conjuração Lenta]].
* O aumento da [[conjuração variável]] acumula com [[Conjuração Lenta]].
* Itens relacionados:
* Equipamentos relacionados:
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** {{item|id=28492 Diário do Renegado}}
** {{item|id=32265 Diário do Renegado Cap.2}}
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Edição atual tal como às 21h20min de 15 de janeiro de 2024

Máscara da Ociosidade.png Máscara da Ociosidade
Máscara da Ociosidade.gif
Masquerade-Laziness
ID: SC_LAZINESS (2295)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 20 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Duração: [5 + (Nv. da habilidade× 5)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 3 células
Item: 6120.png 1 Tinta para Pele
Requisito: 6121.png 1 Pincel de Maquiagem
Ícone: I Máscara da Ociosidade.png
Pré-requisitos
Máscara da Tolice.png Máscara da Tolice Nv. 1

Máscara da Fraqueza.png Máscara da Fraqueza Nv. 1
Máscara da Melancolia.png Máscara da Melancolia Nv. 1

Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de reduzir a esquiva, a velocidade de movimento, além de aumentar o tempo de conjuração variável e o custo de SP das habilidades.

Nv. Esquiva Conjuração variável Custo de SP Duração SP
1 -10% +20% +10 10 segundos 30
2 -20% +30% +20 15 segundos 40
3 -30% +40% +30 20 segundos 50

Fórmula

Chance = (Inflição - Resistência)%
Inflição do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + Δ + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%
Resistência do alvo = (Nv. de base ÷ 10) + Σ + (SOR ÷ 10) + [(Peso máx. do alvo - Peso atual do alvo) ÷ 100]

  • Δ = Resultado de (DES ÷ 12) ou (DES ÷ 4)
  • Σ Resultado de (AGI ÷ 6) ou (AGI ÷ 3)

Notas