Máscara da Vulnerabilidade: mudanças entre as edições

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Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de reduzir o [[HP]] máximo e remover o escudo e a arma, impedindo que sejam equipados até o término do efeito.

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! Nv. !! [[HP]] máx. !! Duração || [[SP]]
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=== Fórmula ===
<code>Chance = (<span style="color:Crimson">Inflição</span> - <span style="color:MediumVioletRed">Resistência</span>)%</code><br>
<code><span style="color:Crimson">Inflição</span> do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + Δ + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%</code><br>
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* Δ = Resultado de (DES ÷ 12) ou (DES ÷ 4)
* Σ Resultado de (AGI ÷ 6) ou (AGI ÷ 3)

== Notas ==
* A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados.
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* A remoção ignora [[Revestir Arma]] e [[Revestir Escudo]], mas se estiverem ativos, é possível equipar os itens durante o efeito.
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=28492 Diário do Renegado}}
** {{item|id=32265 Diário do Renegado Cap.2}}
** {{item|id=18975 Memorável Artifício das Sombras}}


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{{Gatuno2}}

Edição atual tal como às 21h20min de 15 de janeiro de 2024

Máscara da Vulnerabilidade.png Máscara da Vulnerabilidade
Máscara da Vulnerabilidade.gif
Masquerade-Weakness
ID: SC_WEAKNESS (2297)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 20 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Duração: [5 + (Nv. da habilidade× 5)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 3 células
Item: 6120.png 1 Tinta para Pele
Requisito: 6121.png 1 Pincel de Maquiagem
Ícone: I Máscara da Vulnerabilidade.png
Pré-requisitos
Máscara da Tolice.png Máscara da Tolice Nv. 1

Máscara da Fraqueza.png Máscara da Fraqueza Nv. 1
Máscara da Melancolia.png Máscara da Melancolia Nv. 1

Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de reduzir o HP máximo e remover o escudo e a arma, impedindo que sejam equipados até o término do efeito.

Nv. HP máx. Duração SP
1 -10% 10 segundos 30
2 -20% 15 segundos 40
3 -30% 20 segundos 50

Fórmula

Chance = (Inflição - Resistência)%
Inflição do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + Δ + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%
Resistência do alvo = (Nv. de base ÷ 10) + Σ + (SOR ÷ 10) + [(Peso máx. do alvo - Peso atual do alvo) ÷ 100]

  • Δ = Resultado de (DES ÷ 12) ou (DES ÷ 4)
  • Σ Resultado de (AGI ÷ 6) ou (AGI ÷ 3)

Notas