Mudança de Classe: Bruxos: mudanças entre as edições

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[[Categoria:Guias de Classe]]
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#Sua jornada começa na Torre de [[Geffen]], no centro da cidade. Suba até o último andar para encontrar com a Bruxa Catarina (gef_tower 111, 37), que {{tip|pedirá um conjunto de itens|Se você possuir nível de classe 50, não necessidade de entregar os itens}}:
#Sua jornada começa com a Bruxa Catarina {{navi|gef_tower|111|37}}. Se seu nível de classe for menor que 50, ela pedirá os itens abaixo, aleatoriamente:
#:[[Arquivo:classchwiz01.png|link=]]
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#* Possibilidade 1
#* Possibilidade 1:
#** {{item List|id=716 |item=Gema Vermelha|num=10|simple=yes}}
#** {{item List|id=716 |item=Gema Vermelha|num=10|simple=yes}}
#**{{item List|id=717 |item=Gema Azul|num=10|simple=yes}}
#**{{item List|id=717 |item=Gema Azul|num=10|simple=yes}}
#**{{item List|id=715 |item=Gema Amarela|num=10|simple=yes}}
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#* Possibilidade 2
#* Possibilidade 2:
#** {{item List|id=991 |item=Cristal Azul|num=5|simple=yes}}
#** {{item List|id=991 |item=Cristal Azul|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=990 |item=Sangue Escarlate|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=990 |item=Sangue Escarlate|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=992 |item=Frescor do Vento|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=992 |item=Frescor do Vento|num=5|simple=yes}}
#Fale com Lauro (gef_tower 102, 24) para iniciar o teste de perguntas. Você deve acertar pelo menos 8 delas para passar desta etapa.
#Responda o questionário de Lauro {{navi|gef_tower|102|24}}. Você precisa acertar 8 perguntas para passar no teste.
#:[[Arquivo:classchwiz02.png|link=]]
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::{| class="wikitable"
#* Questionário 1
! colspan="2"| Questionário I
#** Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? <code>Ataque Espiritual Nv. 4</code>
|-
#** Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? <code>Água</code>
| 1. Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? || Ataque Espiritual Nv. 4
#** Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço? <code>1.7x</code>
|-
#** De que item você precisa quando lança Petrificar? <code>Gema Vermelha</code>
| 2. Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? || Água
#**Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? <code>Aumentar Recuperação de SP Nv. 6</code>
|-
#**Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? <code>21</code>
| 3. Quando você domina completamente o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa esse feitiço? || 1,7 vezes
#**Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? <code>Dano 18%, SP 2%</code>
|-
#** Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? <code>SP 40, 7 vezes</code>
| 4. De que item você precisa quando lança Petrificar? || Gema Vermelha
#**Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raio Nv. 10? <code>74</code>
|-
#** Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? <code>Relâmpago</code>
| 5. Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? || Aumentar Recuperação de SP Nv. 6
#* Questionário 2
|-
#** De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? <code>Pupa</code>
| 6. Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? || 21
#** Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo? <code>Flora</code>
|-
#** Qual monstro não será afetado por Petrificar? <code>Druida Maligno</code>
#** Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? <code>200%</code>
| 7. Usando Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? || Dano 18%, SP 2%
|-
#** Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? <code>Filhote de Lobo do Deserto</code>
| 8. Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? || SP 40, 7 vezes
#** Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho? <code>Sapo de Rodda</code>
|-
#** Qual monstro é fraco contra elemento Fogo? <code>Goblin (Martelo)</code>
| 9. Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? || 74
#** Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? <code>Caramelo</code>
|-
#** Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. <code>Ghostring</code>
| 10. Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? || Relâmpago
#** Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? <code>Deviace</code>
|-
#* Questionário 3
! colspan="2"| Questionário II
#** Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? <code>INT</code>
|-
#** Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? <code>Terra</code>
| 1. De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? || Pupa
#** Escolha aquilo que não está relacionado a um mago. <code>Bom vendedor</code>
|-
#** Qual é o lar dos Magos? <code>Geffen</code>
| 2. Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um Mago com um nível baixo? || Flora
#**Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? <code>Carta Andre</code>
|-
#**Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? <code>Habilidade mágica excepcional</code>
| 3. Qual monstro não será afetado por Petrificar? || Druida Maligno
#**Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv.40 de classe? <code>5</code>
|-
#** Qual item não pode ser equipado por um Mago? <code>Quepe</code>
| 4. Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? || 200%
#** Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? <code>Gema Azul</code>
|-
#**Qual carta é irrelevante para a magia? <code>Carta Magnólia</code>
| 5. Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? || Filhote de Lobo do Deserto
#Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
|-
#*Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
| 6. Qual das criaturas a seguir não pode ser domesticado? || Sapo de Rodda
#** Sala 1 (Água): 4 {{monster |id=1068 Hidras}}, {{monster |id=1067 Cornutus}}, {{monster |id=1158 Fens}}, {{monster |id=1074 Moluscos}}, {{monster |id=1066 Vadons}}, {{monster |id=1138 Magnólias}},{{monster |id=1242 Marins}}, {{monster |id=1141 Marinas}}, {{monster |id=1142 Esferas Marinhas}}
|-
#** Sala 2 (Terra): 1 {{monster |id=1023 Guerreiro Orc}}, 8 {{monster |id=1020 Mandrágoras}}, {{monster |id=1060 Pé-Grande}}, {{monster |id=1103 Caramelos}}, {{monster |id=1121 Giearths}}, {{monster |id=1176 Vitatas}}, {{monster |id=1105 Deniros}}
| 7. Escolha o monstro que tem pouca resistência contra um ataque com o atributo Fogo. || Goblin (Martelo)
#** Sala 3 (Fogo): Goblin, {{monster |id=1033 Salgueiro Ancião}}, {{monster |id=1119 Frilldora}}, {{monster |id=1001 Escorpião}}, {{monster |id=1277 General da Floresta}}, {{monster |id=1019 Pecopeco}}, {{monster |id=1058 Metaller}}
|-
# Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro:
| 8. Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? || Caramelo
#* Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros. <code>Cornutus</code>
|-
#* Escolha o monstro que não deixa itens. <code>Zerom</code>
| 9. Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. || Ghostring
#* Qual desses monstros não reconhece a conjuração? <code>Marina</code>
|-
#* Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. <code>Relâmpago</code>
| 10. Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? || Deviace
#* Escolha o monstro que consegue se mover. <code>Frilldora</code>
|-
#Em caso de sucesso, retorne a Catarina para mudar sua classe.
! colspan="2"| Questionário III
|-
| 1. Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? || INT
|-
| 2. Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? || Terra
|-
| 3. Escolha aquilo que não está relacionado a um Mago. || Bom vendedor
|-
| 4. Qual é o lar dos Magos? || Geffen
|-
| 5. Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? || Carta Andre
|-
| 6. Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? || Habilidade mágica excepcional
|-
| 7. Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. de Classe 40? || 5
|-
| 8. Qual item não pode ser equipado por um Mago? || Quepe
|-
| 9. Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? || Gema Azul
|-
| 10. Qual carta é irrelevante para a magia? || Carta Magnólia
|}
:3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
::*Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
::** Sala 1 (Água): {{monster |id=1068 Hidras}}, {{monster |id=1067 Cornutus}}, {{monster |id=1158 Fens}}, {{monster |id=1074 Moluscos}}, {{monster |id=1066 Vadons}}, {{monster |id=1138 Magnólias}},{{monster |id=1242 Marins}}, {{monster |id=1141 Marinas}}, {{monster |id=1142 Esferas Marinhas}}
::** Sala 2 (Terra): {{monster |id=1023 Guerreiro Orc}}, {{monster |id=1020 Mandrágoras}}, {{monster |id=1060 Pé-Grande}}, {{monster |id=1103 Caramelos}}, {{monster |id=1121 Giearths}}, {{monster |id=1176 Vitatas}}, {{monster |id=1105 Deniros}}
::** Sala 3 (Fogo): Goblin, {{monster |id=1033 Salgueiro Ancião}}, {{monster |id=1119 Frilldora}}, {{monster |id=1001 Escorpião}}, {{monster |id=1277 General da Floresta}}, {{monster |id=1019 Pecopeco}}, {{monster |id=1058 Metaller}}
::* Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro:
::{| class="wikitable"
! Pergunta !! Resposta
|-
| 1. Escolha o monstro com um atributo diferente dos outros. || Cornutus
|-
| 2. Escolha o monstro que não deixa itens. || Zerom
|-
| 3. Qual destes monstros não reconhece a conjuração? || Marina
|-
| 4. Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. || Relâmpago
|-
| 5. Escolha o monstro que consegue se mover. || Frilldora
|}
:4. Retorne a Bruxa Catarina {{navi|gef_tower|111|37}} para mudar de classe e receber {{item List|id=505 |item=Poções Azuis|num=6|simple=yes}}


{{Skill Arcano}}
{{mago1}}

Edição atual tal como às 15h12min de 5 de março de 2024

JQ ico.png Mudança de Classe: Bruxos
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Mago
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: 505.png 6 Poções Azuis
Recompensa: Muda a classe para Bruxo
  1. Sua jornada começa com a Bruxa Catarina . Se seu nível de classe for menor que 50, ela pedirá os itens abaixo, aleatoriamente:
    Classchwiz01.png
  2. Responda o questionário de Lauro . Você precisa acertar 8 perguntas para passar no teste.
    Classchwiz02.png
Questionário I
1. Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv. 4
2. Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? Água
3. Quando você domina completamente o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa esse feitiço? 1,7 vezes
4. De que item você precisa quando lança Petrificar? Gema Vermelha
5. Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? Aumentar Recuperação de SP Nv. 6
6. Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? 21
7. Usando Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? Dano 18%, SP 2%
8. Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? SP 40, 7 vezes
9. Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? 74
10. Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? Relâmpago
Questionário II
1. De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? Pupa
2. Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um Mago com um nível baixo? Flora
3. Qual monstro não será afetado por Petrificar? Druida Maligno
4. Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? 200%
5. Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? Filhote de Lobo do Deserto
6. Qual das criaturas a seguir não pode ser domesticado? Sapo de Rodda
7. Escolha o monstro que tem pouca resistência contra um ataque com o atributo Fogo. Goblin (Martelo)
8. Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? Caramelo
9. Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. Ghostring
10. Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? Deviace
Questionário III
1. Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? INT
2. Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? Terra
3. Escolha aquilo que não está relacionado a um Mago. Bom vendedor
4. Qual é o lar dos Magos? Geffen
5. Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? Carta Andre
6. Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? Habilidade mágica excepcional
7. Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. de Classe 40? 5
8. Qual item não pode ser equipado por um Mago? Quepe
9. Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? Gema Azul
10. Qual carta é irrelevante para a magia? Carta Magnólia
3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
Pergunta Resposta
1. Escolha o monstro com um atributo diferente dos outros. Cornutus
2. Escolha o monstro que não deixa itens. Zerom
3. Qual destes monstros não reconhece a conjuração? Marina
4. Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. Relâmpago
5. Escolha o monstro que consegue se mover. Frilldora
4. Retorne a Bruxa Catarina para mudar de classe e receber 505.png 6 Poções Azuis