Mudança de Classe: Bruxos: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 8: Linha 8:
}}
}}
[[Categoria:Guias de Classe]]
[[Categoria:Guias de Classe]]
#Sua jornada começa com aBruxa Catarina <code>/navi gef_tower 111/37</code>
#Sua jornada começa na Torre de [[Geffen]], no centro da cidade. Suba até o último andar para encontrar com a Bruxa Catarina (gef_tower 111, 37), que {{tip|pedirá um conjunto de itens|Se você possuir nível de classe 50, não há necessidade de entregar os itens}}:
#:[[Arquivo:classchwiz01.png|link=]]
#:[[Arquivo:classchwiz01.png|link=]]
#* Ela pedirá os itens abaixo:
#* Possibilidade 1
#** {{item List|id=716 |item=Gema Vermelha|num=10|simple=yes}}
#** {{item List|id=716 |item=Gema Vermelha|num=10|simple=yes}}
#**{{item List|id=717 |item=Gema Azul|num=10|simple=yes}}
#**{{item List|id=717 |item=Gema Azul|num=10|simple=yes}}
#**{{item List|id=715 |item=Gema Amarela|num=10|simple=yes}}
#**{{item List|id=715 |item=Gema Amarela|num=10|simple=yes}}
#* Ou pedirá os seguintes itens:
#* Possibilidade 2
#** {{item List|id=991 |item=Cristal Azul|num=5|simple=yes}}
#** {{item List|id=991 |item=Cristal Azul|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=993 |item=Vida Verdejante|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=990 |item=Sangue Escarlate|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=990 |item=Sangue Escarlate|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=992 |item=Frescor do Vento|num=5|simple=yes}}
#**{{item List|id=992 |item=Frescor do Vento|num=5|simple=yes}}
#* Se seu [[nível de classe]] for 50, não há necessidade de trazer os itens.
#Fale com Lauro (gef_tower 102, 24) para iniciar o teste de perguntas. Você deve acertar pelo menos 8 delas para passar desta etapa.
#Responda o questionário de Lauro <code>/navi gef_tower 102/24</code>
#:[[Arquivo:classchwiz02.png|link=]]
#:[[Arquivo:classchwiz02.png|link=]]
#* Você precisa acertar 8 perguntas para passar no teste.
#* Questionário 1
::{| class="wikitable"
#** Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? <code>Ataque Espiritual Nv. 4</code>
! colspan="2"| Questionário I
#** Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? <code>Água</code>
|-
#** Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço? <code>1.7x</code>
! Pergunta !! Resposta
#** De que item você precisa quando lança Petrificar? <code>Gema Vermelha</code>
|-
#**Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? <code>Aumentar Recuperação de SP Nv. 6</code>
| Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo?
#**Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? <code>21</code>
| Ataque Espiritual Nv. 4
#**Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? <code>Dano 18%, SP 2%</code>
|-
#** Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? <code>SP 40, 7 vezes</code>
| Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele?
#**Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raio Nv. 10? <code>74</code>
| Água
#** Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? <code>Relâmpago</code>
|-
#* Questionário 2
| Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço?
#** De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? <code>Pupa</code>
| 1.7x
#** Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo? <code>Flora</code>
|-
#** Qual monstro não será afetado por Petrificar? <code>Druida Maligno</code>
| De que item você precisa quando lança Petrificar?
#** Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? <code>200%</code>
| Gema Vermelha
#** Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? <code>Filhote de Lobo do Deserto</code>
|-
#** Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho? <code>Sapo de Rodda</code>
| Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico?
#** Qual monstro é fraco contra elemento Fogo? <code>Goblin (Martelo)</code>
| Aumentar Recuperação de SP Nv. 6
#** Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? <code>Caramelo</code>
|-
#** Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. <code>Ghostring</code>
| Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7?
#** Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? <code>Deviace</code>
| 21
#* Questionário 3
|-
#** Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? <code>INT</code>
| Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano?
#** Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? <code>Terra</code>
| Dano 18%, SP 2%
#** Escolha aquilo que não está relacionado a um mago. <code>Bom vendedor</code>
|-
#** Qual é o lar dos Magos? <code>Geffen</code>
| Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6?
#**Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? <code>Carta Andre</code>
| SP 40, 7 vezes
#**Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? <code>Habilidade mágica excepcional</code>
|-
#**Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv.40 de classe? <code>5</code>
| Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10?
#** Qual item não pode ser equipado por um Mago? <code>Quepe</code>
| 74
#** Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? <code>Gema Azul</code>
|-
#**Qual carta é irrelevante para a magia? <code>Carta Magnólia</code>
| Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan?
#Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
| Relâmpago
#*Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
|-
#** Sala 1 (Água): 4 {{monster |id=1068 Hidras}}, {{monster |id=1067 Cornutus}}, {{monster |id=1158 Fens}}, {{monster |id=1074 Moluscos}}, {{monster |id=1066 Vadons}}, {{monster |id=1138 Magnólias}},{{monster |id=1242 Marins}}, {{monster |id=1141 Marinas}}, {{monster |id=1142 Esferas Marinhas}}
! colspan="2"| Questionário II
#** Sala 2 (Terra): 1 {{monster |id=1023 Guerreiro Orc}}, 8 {{monster |id=1020 Mandrágoras}}, {{monster |id=1060 Pé-Grande}}, {{monster |id=1103 Caramelos}}, {{monster |id=1121 Giearths}}, {{monster |id=1176 Vitatas}}, {{monster |id=1105 Deniros}}
|-
#** Sala 3 (Fogo): Goblin, {{monster |id=1033 Salgueiro Ancião}}, {{monster |id=1119 Frilldora}}, {{monster |id=1001 Escorpião}}, {{monster |id=1277 General da Floresta}}, {{monster |id=1019 Pecopeco}}, {{monster |id=1058 Metaller}}
! Pergunta !! Resposta
# Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro:
|-
#* Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros. <code>Cornutus</code>
| De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot?
#* Escolha o monstro que não deixa itens. <code>Zerom</code>
| Pupa
#* Qual desses monstros não reconhece a conjuração? <code>Marina</code>
|-
#* Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. <code>Relâmpago</code>
| Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo?
#* Escolha o monstro que consegue se mover. <code>Frilldora</code>
| Flora
#Em caso de sucesso, retorne a Catarina para mudar sua classe.
|-
| Qual monstro não será afetado por Petrificar?
| Druida Maligno
|-
| Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano?
| 200%
|-
| Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso?
| Filhote de Lobo do Deserto
|-
| Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho?
| Sapo de Rodda
|-
| Qual monstro é fraco contra elemento Fogo?
| Goblin (Martelo)
|-
| Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa?
| Caramelo
|-
| Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente.
| Ghostring
|-
| Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo?
| Deviace
|-
! colspan="2"| Questionário III
|-
! Pergunta !! Resposta
|-
| Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago?
| INT
|-
| Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'?
| Terra
|-
| Escolha aquilo que não está relacionado a um mago.
| Bom vendedor
|-
| Qual é o lar dos Magos?
| Geffen
|-
| Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT?
| Carta Andre
|-
| Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam?
| Habilidade mágica excepcional
|-
| Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. 40 de classe?
| 5
|-
| Qual item não pode ser equipado por um Mago?
| Quepe
|-
| Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos?
| Gema Azul
|-
| Qual carta é irrelevante para a magia?
| Carta Magnólia
|}
:3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
::*Você enfrentará vários monstros divididos em 3 salas separadas por elemento:
::** Sala 1 (Água): {{monster |id=1068 Hidras}}, {{monster |id=1067 Cornutus}}, {{monster |id=1158 Fens}}, {{monster |id=1074 Moluscos}}, {{monster |id=1066 Vadons}}, {{monster |id=1138 Magnólias}},{{monster |id=1242 Marins}}, {{monster |id=1141 Marinas}}, {{monster |id=1142 Esferas Marinhas}}
::** Sala 2 (Terra): {{monster |id=1023 Guerreiro Orc}}, {{monster |id=1020 Mandrágoras}}, {{monster |id=1060 Pé-Grande}}, {{monster |id=1103 Caramelos}}, {{monster |id=1121 Giearths}}, {{monster |id=1176 Vitatas}}, {{monster |id=1105 Deniros}}
::** Sala 3 (Fogo): Goblin, {{monster |id=1033 Salgueiro Ancião}}, {{monster |id=1119 Frilldora}}, {{monster |id=1001 Escorpião}}, {{monster |id=1277 General da Floresta}}, {{monster |id=1019 Pecopeco}}, {{monster |id=1058 Metaller}}
::* Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro:
::{| class="wikitable"
! Pergunta !! Resposta
|-
| Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros.
| Cornutus
|-
| Escolha o monstro que não deixa itens.
| Zerom
|-
| Qual desses monstros não reconhece a conjuração?
| Marina
|-
| Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha.
| Relâmpago
|-
| Escolha o monstro que consegue se mover.
| Frilldora
|}
:4. Retorne a Catarina para mudar de classe e receber sua recompensa


{{mago1}}
{{mago1}}

Edição das 01h16min de 27 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Mudança de Classe: Bruxos
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Classe: Mago
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: 505.png 6 Poções Azuis
Recompensa: Muda a classe para Bruxo
  1. Sua jornada começa com aBruxa Catarina /navi gef_tower 111/37
    Classchwiz01.png
  2. Responda o questionário de Lauro /navi gef_tower 102/24
    Classchwiz02.png
    • Você precisa acertar 8 perguntas para passar no teste.
Questionário I
Pergunta Resposta
Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv. 4
Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? Água
Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço? 1.7x
De que item você precisa quando lança Petrificar? Gema Vermelha
Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? Aumentar Recuperação de SP Nv. 6
Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? 21
Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? Dano 18%, SP 2%
Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? SP 40, 7 vezes
Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raios Nv. 10? 74
Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? Relâmpago
Questionário II
Pergunta Resposta
De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? Pupa
Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo? Flora
Qual monstro não será afetado por Petrificar? Druida Maligno
Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? 200%
Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? Filhote de Lobo do Deserto
Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho? Sapo de Rodda
Qual monstro é fraco contra elemento Fogo? Goblin (Martelo)
Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? Caramelo
Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. Ghostring
Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? Deviace
Questionário III
Pergunta Resposta
Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? INT
Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? Terra
Escolha aquilo que não está relacionado a um mago. Bom vendedor
Qual é o lar dos Magos? Geffen
Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? Carta Andre
Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? Habilidade mágica excepcional
Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv. 40 de classe? 5
Qual item não pode ser equipado por um Mago? Quepe
Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? Gema Azul
Qual carta é irrelevante para a magia? Carta Magnólia
3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
Pergunta Resposta
Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros. Cornutus
Escolha o monstro que não deixa itens. Zerom
Qual desses monstros não reconhece a conjuração? Marina
Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. Relâmpago
Escolha o monstro que consegue se mover. Frilldora
4. Retorne a Catarina para mudar de classe e receber sua recompensa