Mudança de Classe: Bruxos

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Arquivo:.png Mudança de Classe: Bruxos
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Classe: Mago
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: 505.png 6 Poções Azuis
Recompensa: Muda a classe para Bruxo
  1. Sua jornada começa na Torre de Geffen, no centro da cidade. Suba até o último andar para encontrar com a Bruxa Catarina (gef_tower 111, 37), que pedirá um conjunto de itens:
    Classchwiz01.png
  2. Fale com Lauro (gef_tower 102, 24) para iniciar o teste de perguntas. Você deve acertar pelo menos 8 delas para passar desta etapa.
    Classchwiz02.png
    • Questionário 1
      • Qual das habilidades a seguir não é necessária para aprender Barreira de Fogo? Ataque Espiritual Nv. 4
      • Seja qual for o atributo anterior, no que se transforma o atributo do monstro quando você lança Rajada Congelante nele? Água
      • Quando você domina o Ataque Espiritual, em que proporção a ATQM é aumentada quando você usa o feitiço? 1.7x
      • De que item você precisa quando lança Petrificar? Gema Vermelha
      • Qual das habilidades a seguir não é necessária para dominar Escudo Mágico? Aumentar Recuperação de SP Nv. 6
      • Sem o bônus de INT, que quantidade de SP será recuperada a cada 10 segundos depois de você aprender Aumentar Recuperação de SP Nv. 7? 21
      • Usando a habilidade Proteção Arcana, e enquanto você ainda tiver 50% de SP, quanto do SP será usado se você for atingido e qual o percentual de redução de dano? Dano 18%, SP 2%
      • Quanto de SP é consumido e quantas vezes você pode evitar ataques enquanto estiver usando Escudo Mágico Nv. 6? SP 40, 7 vezes
      • Quanto de SP é necessário para usar Tempestade de Raio Nv. 10? 74
      • Qual é a habilidade mais útil para treinar na Masmorra de Byalan? Relâmpago
    • Questionário 2
      • De que monstro você pode obter uma Vembrassa com Slot? Pupa
      • Qual dos monstros a seguir é o mais fácil de caçar para um mago com um nível baixo? Flora
      • Qual monstro não será afetado por Petrificar? Druida Maligno
      • Ao atacar um monstro de Nv. 3 com o atributo Água com uma arma com o atributo Vento, qual será o percentual de dano? 200%
      • Se um Filhote de Lobo do Deserto e um Familiar lutassem, quem sairia vitorioso? Filhote de Lobo do Deserto
      • Qual das criaturas a seguir não pode ser um Bichinho Fofinho? Sapo de Rodda
      • Qual monstro é fraco contra elemento Fogo? Goblin (Martelo)
      • Qual dos monstros a seguir possui a maior defesa? Caramelo
      • Escolha o monstro que faz parte de uma espécie diferente. Ghostring
      • Qual dos monstros a seguir não é um Morto-vivo? Deviace
    • Questionário 3
      • Qual dos atributos a seguir é o mais importante para um Mago? INT
      • Qual dos atributos a seguir não tem um ataque do tipo 'Lança'? Terra
      • Escolha aquilo que não está relacionado a um mago. Bom vendedor
      • Qual é o lar dos Magos? Geffen
      • Qual das cartas a seguir não está relacionada a INT? Carta Andre
      • Em comparação a outras classes, no que os Magos se destacam? Habilidade mágica excepcional
      • Qual é o bônus de INT para um Mago com Nv.40 de classe? 5
      • Qual item não pode ser equipado por um Mago? Quepe
      • Qual dos itens a seguir é o catalisador da solução de teste 3 dos Magos? Gema Azul
      • Qual carta é irrelevante para a magia? Carta Magnólia
  3. Converse com Lauro novamente para iniciar o teste prático. Prepare-se para a batalha!
  4. Em caso de falha nas salas, você pode retornar ao teste prático se responder às perguntas de Lauro:
    • Escolha o monstro com o atributo diferente dos outros. Cornutus
    • Escolha o monstro que não deixa itens. Zerom
    • Qual desses monstros não reconhece a conjuração? Marina
    • Escolha o feitiço que seria eficiente contra a Esfera Marinha. Relâmpago
    • Escolha o monstro que consegue se mover. Frilldora
  5. Em caso de sucesso, retorne a Catarina para mudar sua classe.