Mudança de Classe: Kagerou e Oboro: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com '{{Quest Info | levelreq = 99 | joblevelreq =70 | classreq = Ninja | itemreq = Ver tabela | itemreward = {{item List|id=13075 |item=Kurenai|num=1|simple=yes}} ou<br> {{item Li...')
 
Sem resumo de edição
Linha 229: Linha 229:




{{ninja}}
<center>
{| class="navbox mw-collapsible {{#if: {{{state|}}}" style="width:750px; clear: right; font-size: smaller"
! colspan="3"|''[[Ninjas]]{{-}}[[Kagerou]]{{-}}[[Oboro]]''
|-
! [[Habilidades]] de [[Ninja]]
|colspan=2| [[Arremessar Kunai]]{{-}}[[Arremessar Shuriken Huuma]]{{-}}[[Arremessar Shuriken]]{{-}}[[Ataque Mortal]]{{-}}[[Aura Ninja]]{{-}}[[Brisa Cortante]]{{-}}[[Chuva de Moedas]]{{-}}[[Corte da Névoa]]{{-}}[[Corte das Sombras]]{{-}}[[Descarga Elétrica]]{{-}}[[Dragão Explosivo]]{{-}}[[Escudo de Chamas]]{{-}}[[Evasão Aquática]]{{-}}[[Grande Floco de Neve]]{{-}}[[Imagem Falsa]]{{-}}[[Lâmina de Vento]]{{-}}[[Lança Congelante]]{{-}}[[Perícia Ninja]]{{-}}[[Pétalas Flamejantes]]{{-}}[[Prática de Arremesso de Shuriken]]{{-}}[[Salto das Sombras]]{{-}}[[Troca de Pele]]{{-}}[[Virar Tatami]]
|-
! rowspan="3"| [[Habilidades]] de 2ª Classe !! Ambos
| [[Amuleto Espiritual Água]]{{-}}[[Amuleto Espiritual Fogo]]{{-}}[[Amuleto Espiritual Terra]]{{-}}[[Amuleto Espiritual Vento]]{{-}}[[Arremessar Amuleto Espiritual]]{{-}}[[Corte Espiritual]]{{-}}[[Estrepes]]{{-}}[[Explosão de Moedas]]{{-}}[[Genjutsu Assalto das Sombras]]{{-}}[[Genjutsu Chamado da Morte]]{{-}}[[Genjutsu Clone das Sombras]]{{-}}[[Genjutsu Substituição]]{{-}}[[Impacto Cruzado]]{{-}}[[Inspiração]]{{-}}[[Kunai Explosiva]]{{-}}[[Perícia com Mão Direita]]{{-}}[[Perícia com Mão Esquerda]]{{-}}[[Purificação da Alma]]{{-}}[[Refúgio das Sombras]]{{-}}[[Turbilhão de Kunais]]{{-}}[[Turbilhão de Pétalas]]{{-}}[[Voragem Espiritual]]
|-
! [[Kagerou]]
| [[Contrato das Sombras]]{{-}}[[Esmagamento Sombrio]]{{-}}[[Vazio das Sombras]]
|-
! [[Oboro]]
| [[Distorção Crescente]]{{-}}[[Ilusão do Luar]]{{-}}[[Luar Sinistro]]
|-
! [[Quests]]
|colspan=2| [[Mudança de Classe: Ninja]]{{-}}[[Equipamentos Ninja]]{{-}}[[Mudança de Classe: Kagerou & Oboro]]
|-
! [[Armas]]
|colspan=2| [[Kunai]]{{-}}[[Shuriken]]{{-}}[[Shuriken Huuma]]{{-}}[[Adaga]]
|}
</center>
</center>

Edição das 05h58min de 11 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Mudança de Classe: Kagerou e Oboro
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 70
Classe: Ninja
Itens: Ver tabela
Premiação
Itens: 13075.png 1 Kurenai ou

13311.png 1 Sombra Huuma

Recompensa: Mudança de Classe para Kagerou ou Oboro

1. Retorne para Guilda dos Ninjas em Amatsu. Ao entrar pela passagem secreta, você ouvirá uma conversa.

Arquivo:Equipamentos Ninja.jpg


2. Localize uma Pintura na Parede (21, 76) (atrás do Artesão de Armadura) na área principal da Guilda. Selecione "Toque no desenho com a mão".

3. Você será teleportado para uma sala onde está Kage Gion. Fique conversando com o NPC, selecionando as opções "Eu sou um Ninja" e "Preciso dos seus ensinamentos" até ser teleportado de volta para Amatsu.

4. Retorne à Guilda dos Ninjas e toque na pintura novamente para falar com Kage Gion, que explicará sobre os 4 testes que você deverá fazer. Selecione todas as opções para ouvir a explicação. Terminada essa etapa, fale com o NPC e selecione 1 dos 3 testes.


5. Começaremos pela Prova de Conhecimentos. Você será teleportado para a sala de Cougar, que deverá fazer 10 perguntas à você. Acerte 9 questões para passar para a próxima etapa.

  • Notas:
    • Você receberá 10 perguntas aleatórias a partir da lista abaixo.
    • Utilize CTRL + F para procurar a pergunta na tabela a seguir.
Questões
Perguntas Respostas
What is the DES + SOR total for a Job Master? 10
Qual o máximo de nível de classe para um ninja? 70
Quanto de FOR/INT é aumentado quando Aura Ninja é usado em nível máximo? 5
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em FOR? Aumento em Ataque Mágico
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em AGI? Aumento na Precisão
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em VIT? Aumento em Ataque
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em INT? Aumenta o ATQ de Cajados
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em DES ? Aumenta a Esquiva
Qual o efeito que você não adquire ao por pontos em SOR ? Aumenta a Precisão
Você está criando uma arma para monstros pequenos. Qual a melhor carta para usar? Carta Lobo do Deserto
Você está criando uma arma para monstros grandes. Qual é a melhor carta para se usar? Carta Minorous
Você está criando uma arma para monstros médios. Qual a melhor carta para se usar? Carta Esqueleto Operário
Em que nível é necessário aprender Prática de Arremesso de Shuriken a fim de aprender Chuva de Moedas? 10
Qual o nível de Prática de Arremesso de Shuriken que você deve ter para aprender a habilidade Ataque Mortal 7
Se Prática de Arremesso de Shuriken estiver em nível 7, quanto de ATQ é adicionado aos ataques com shuriken? 21
Qual das seguintes habilidades você não poderá aprender com Prática de Arremesso de Shuriken em nível 7? Chuva de Moedas
Qual efeito seguinte não é próprio de Evasão Aquática? Diminui VIT
Quão longa é a duração do efeito de Evasão Aquática no nível 7? 45 segundos
Qual a distância máxima de alcance de Salto das Sombras? 9 Casas
Qual é o efeito do ataque Corte da Névoa nível 4? 140%
Qual o alcance do dano de Virar Tatami no nível máximo ? 3
Qual é o número exatos de Esquivas e a duração do efeito da Habilidade Imagem Falsa no nível 10? Up to 5 and 240 seconds
Quantos pontos de habilidade são necessários para maximizar Troca de Pele? 5
Qual a propriedade de Descarga Elétrica? Vento
Quando Brisa Cortante estiver em nível 4, Qual será o ATQM e o alcance? ATQM 500, 8 células
Qual das seguintes alternativas são incorretas em Habilidade e propriedade? Lança Congelante - Terra
Você precisa de catalisadores para utilizar habilidades ninja. Qual das seguintes habilidades não necessita de catalisador? Pétalas Flamejantes
Quantos goPVes o Arremessar Kunai atinge em um monstro? 3 vezes
Qual o material correto necessário para fazer uma Kunai Nevasca? 8 Shuriken Nebuloso, 2 Pedras de Gelo
Qual das seguintes Kunais dará mais dano no monstro de propriedade terra, Porcellio? Kunai Onda de Calor
Se estivesse caçando Guerreiro Orc. Que Kunai usaria? Kunai Onda de Calor
Quantos pontos de habilidade você precisa para maximizar a habilidade Chuva de Moedas? 35
Quanto dinheiro Chuva de Moedas gasta no nível 6 ? 3.000 ~ 6.000
Qual é o alcance de ataque básico para Arremessar Shuriken 9 Casas
Qual arma não pode ser feita pelo ferreiro Khaibara? Shuriken Alado Huuma
Quanto poder tem na Shuriken de Fogo Huuma? Bola de Fogo Nível 5, DES -2
Qual o alcance da habilidade Dragão Explosivo? 5x5 células
Das habilidades abaixo, qual é a melhor para utilizar contra monstros de propriedade Terra? Dragão Explosivo
Qual nível de Perícia Ninja você precisa para aprender a habilidade Dragão Explosivo? 1
Qual o catalisador que você precisa para usar a habilidade Escudo de Chamas? Pedra de Fogo
Qual o número máximo de acertos de Escudo de Chamas no nível 10? 9
Qual é o aspecto mais importante de ATQ para a Habilidade Ataque Mortal? HP Máx.
Você precisa equipar uma carta no seus sapatos para melhorar o ataque de Ataque Mortal. Qual das seguintes é a apropriada para equipar? Carta Matyr
Qual NPC te promove? Valquíria
How do Ninjas get promoted? None
Qual dos seguintes ferreiros não cria itens ninja? Aiku
Quanto de poder tem na arma Murasame? Crítico +10 contra monstros Humanoides
Qual é o nome do homem suspeito que você conhece durante a quest para se tornar Ninja? Red Leopard Joe
Qual o nome da vila onde a Guilda de Ninja se localiza? Amatsu
O que estava do meu lado quando me conheceu? Um braseiro


6. Escolheremos o Teste de Sobrevivência como segunda etapa para mudar de classe. Na nova sala, há um tabuleiro com várias placas nomeadas como "Visor", você deve se locomover ao lado do primeiro "Visor" para iniciar o teste.

  • Funcionamento:
  • O primeiro Visor inicia a etapa. Você começará com 100 pontos de vida (PV).
  • Para andar no tabuleiro, você precisa rolar os dados. Se tirar 3 no dado, você deve andar 3 "casas" (ou 3 Visores)
  • Cada vez que rolar o dado, você perde 1 PV.
  • Cada Visor possui um efeito listado no quadro abaixo. Se tiver em branco, significa que não há efeitos.
  • Você passa de fase se chegar no Visor 40.
  • Se seus PV acabarem antes de chegar na Casa 40, você deverá reiniciar o teste.


Casa 01:
Início.
Casa 02:
Jogue o dado ou pague 10 PV para ir à Casa 9.
(Pague se tiver acima de 50 PV).
Casa 03:
Pague 5 PV.
Casa 04:
Pode pagar 5 PV para escrever seu nome.
(Não gaste seu PV aqui).
Casa 05:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
Casa 06:
Recupera 7 PV.
Casa 07:
Volta para a Casa 05.
Casa 08:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.
Casa 09:
-
Casa 10:
Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.
(Não instale a armadilha).
Casa 11:
Volta para a Casa 09.
Casa 12:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.
Casa 13:
Recupera 7 PV.
Casa 14:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
Casa 15:
Imobiliza por 2 minutos.
Casa 16:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV. Se tirar números iguais, vai para a Casa 30.
Casa 17:
-
Casa 18:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.
Se a soma dos dois for menor que 5, pula para a Casa 30. Se maior, para a Casa 19.
Casa 19:
-
Casa 20:
Recupera 7 PV.
Casa 21:
Pague 10 PV para jogar o dado.
Casa 22:
Jogue o dado ou decida se deseja retornar à Casa 01.
Caso opte em retornar, na próxima vez que chegar aqui, você avança para a Casa 40.
(Opte por retornar, caso esteja sozinho no mapa).
Casa 23:
-
Casa 24:
Jogue o dado 2 vezes pagando 2 PV.
Se a soma dos dois for maior que 8, pula para qualquer Casa entre 25 e 30.
Se a soma for menor ou igual a 8, volta para a Casa 19.
Casa 25:
Imobiliza por 2 minutos.
Casa 26:
Volta para a Casa 20.
Casa 27:
Recupera 7 PV.
Casa 28:
Jogue o dado ou instale uma armadilha para ganhar 10 PV.
(Não instale a armadilha).
Casa 29:
-
Casa 30:
Volta para a Casa 09.
Casa 31:
Pague 5 PV ou espere 2 minutos.
Casa 32:
Jogo de pedra, papel ou tesoura.
Casa 33:
Jogue o dado ou pague todos os PV para ir à casa 39.
Casa 34:
Recupera 7 PV.
Casa 35:
Volta para a Casa 29.
Casa 36:
Se tirar 3 ou menos: Avança.
Se tirar 4 ou mais: Volta para a Casa 01.
Casa 37:
Se o número for ímpar: Avança.
Se for par: Volta para a Casa 01.
Casa 38:
-
Casa 39:
Se tirar 3, volta para a Casa 3.
Casa 40:
Linha de Chegada


7. O próximo teste consiste em usar minerais para forjar uma arma. Você receberá 1 Fracon e 5Minérios de Ferro do Kage Gion e será mandado para a sala de Red Leopard Joe.


8. Esta é a parte mais complicada da quest. Você deverá produzir uma Adaga ou uma Shuriken utilizando uma quantidade aleatória de minerais. Veja o procedimento:

  1. Clique em um dos NPCs Forjadores da sala. Escolha as opções de minerais para derreter.
  2. Fique derretendo o mineral até o diálogo avisar que você precisa esfriar o metal em um molde, selecione Adaga ou Shuriken para continuar.
  3. Agora você deverá selecionar as opções "Polir a arma" e "Temperar a arma" diversas vezes. Faça isso 10 a 20 vezes, pois há uma chance do metal quebrar se não estiver bem polido e temperado.
  4. Se deu tudo certo, você receberá 1 Protótipo. Fale com Red Leopard Joe para a próxima etapa.
  5. Se estiver sem materiais, clique na Cômoda para voltar para Amatsu.


9. Agora você deve refinar o item criado. Clique no NPC Refinador, equipe o Protótipo e selecione "Começar a refinar". Seu objetivo é refinar até o grau +7, não há necessidade de minérios de refinamento e em casos de falha, o nível da arma diminui 1 grau.

10. Assim que passar no teste, Red Leopard Joe enviará você ao Kage Gion para a última etapa da mudança de classe. Seu objetivo é localizar e eliminar o monstro chamado "Segredo de Família".


11. Assim que eliminar o monstro , fale com Kage Gion para mudar de classe e receber a arma de acordo com o molde escolhido na etapa do refinamento.