Mudança de Classe: Mercenários: mudanças entre as edições

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| joblevelreq = 40
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| itemreward = Adaga ou Katar
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| qreward = Muda a classe para [[Mercenário]]
| qreward = Muda a classe para [[Mercenário]]
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#Dirija-se para a Guilda dos Mercenários e fale com o Mercenário <code>/navi in_moc_16 19/33</code>

#:[[Arquivo:MdCsin01.png|link=]]
#Siga para a Guilda dos Mercenários localizada no Deserto de Sograt, a entrada do local está no centro do mapa, subindo as escadarias (moc_fild16 205, 296).
#Seu teste começa ao se aproximar do Funcionário da Guilda, que se moverá para um outro ponto. Ande até ele para se inscrever.
#:[[Image:Indicação Guilda dos Mercenários.png|200px]]
#:[[Arquivo:MdCsin02.png|link=]]
#No lugar, ande até o fim do corredor para encontrar o Mercenário (in_moc_16 19, 33). Diga que deseja se tornar um [[Mercenário]] para ser teleportado para a próxima sala.
#Na nova sala, siga em frente até um diálogo começar a fazer perguntas. Você deve acertar 9, no mínimo, para passar.
# Na nova sala, aproxime-se do [[NPC]] Funcionário da Guilda, ele se moverá para outro ponto (21, 91), ande até o [[NPC]] novamente para iniciar a inscrição para o teste.
#:[[Arquivo:MdCsin03.png|link=]]
#Na sala a seguir, basta seguir em frente para ser abordado por um [[NPC]] chamado "''Ninguém''". Esse passo requer que você responda 10 perguntas e acertar, no mínimo, 9 delas. Se seu personagem for nível de classe 50, só precisará responder 1 das 3 possibilidades abaixo:
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| {{rh}} colspan=2| Possibilidade I
| {{rh}} colspan=2| Possibilidade I
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| Qual desses monstros ignora você estar escondido furtivo? || Andre
| Qual desses monstros ignora você estar escondido furtivo? || Andre
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| Qual dessas combinações de armas é impossível?'' || Katar + Main Gauche
| Qual dessas combinações de armas é impossível? || Katar + Main Gauche
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| Para qual cidade você vai para se tornar uma Gatuno? || Morroc
| Para qual cidade você vai para se tornar uma Gatuno? || Morroc
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| Qual desses monstros não é do elemento Maldito? || Champignon (Esporo)
| Qual desses monstros não é do elemento Maldito? || Champignon (Esporo)
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:4. Após o questionário, siga em frente até ouvir uma conversa. Para iniciar o teste, basta clicar no chat e aguardar sua vez.

::[[Arquivo:MdCsin04.png|link=]]
#Depois de passar no teste, continue seguindo em frente até uma mensagem aparecer para seu personagem, é uma conversa com a [[NPC]] Bastit. Ela explicará que seu próximo passo é encontrar e matar 6 [[monstros]] com o nome ''Vítima'' em 3 minutos. Clique no chat e aguarde sua vez na fila de espera para ser teleportado para o mapa.
::* Seu objetivo será eliminar 6 [[monstros]] de nome ''Vítima'' em 3 minutos. Os [[monstros]] são 3 Porings, 1 Lunático, 1 Poporing e 1 Drops
#* Você será eliminado do teste se:
::* O teste falha se você:
#** Cair em um buraco.
::** Cair em um buraco.
#** Atacar um monstro que não tenha o nome ''Vítima''.
::** Atacar um monstro que não tenha o nome ''Vítima''.
#* Você será aprovado no teste se:
:5. Em caso de sucesso, a próxima etapa é chegar perto de Dante sem atacar os [[monstros]] que surgem no caminho.
#** Derrotar os Monstros '''''Vítimas''''':
::[[Arquivo:MdCsin07.png|link=]]
#*** 3 Porings
::* O ideal é abusar da sua [[esquiva]] e usar [[esconderijo]] quando puder.
#*** 1 Lunático
::* Também é mais conveniente você
#*** 1 Poporing
:6. A última etapa consiste em aproximar-se do Líder da Guilda, mas diferente do teste anterior, a sala possui paredes invisíveis onde você precisa encontrar um jeito de chegar bem próximo do [[NPC]].
#*** 1 Drops
::[[Arquivo:MdCsin05.png|link=]]
#Ao derrotar os monstros corretos, um portal será aberto para o próximo teste. Nessa etapa, seu objetivo é ficar atrás da [[NPC]] Bastit que está do outro lado da sala. A dificuldade dessa missão é que você deve atravessar o lugar sem atingir nenhum monstro. A ideia aqui é testar sua capacidade de [[Esquiva]] e [[Esconderijo]].
:7. Aproxime-se do Líder e responda as perguntas pessoais, suas escolhas não influenciam na [[quest]]. Você receberá 1 {{item|id=1008 Colar do Oblívio}}.
#Nessa parte, você deverá entrar nos portais até chegar no labirinto invisível do Líder da Guilda, para chegar até ele, você deverá cruzar esse labirinto. O teste termina apenas quando o personagem estiver ao lado do Líder da Guilda:
::[[Arquivo:MdCsin06.png|link=]]
#:[[Image:Labirinto dos Mercenários.png]]
::* Se seu [[nível de classe]] estiver entre 40 a 49 quando começou a [[quest]], você receberá 1 arma aleatória.
#* Dicas:
::**{{item |id=1207 Main Gauche}} [3]
#** O mapa acima mostra o caminho correto em amarelo.
::**{{item |id=1250 Jur}} [2]
#** Se o cursor estiver ativado, quando você apontar para uma parte do chão, não aparecerá o detalhe em verde se houver uma parede invisível, mas se não houver parede, tal detalhe aparecerá. Você pode usar isso para voltar no caminho caso se atingir um beco sem saída.
::**{{item |id=1216 Stiletto}} [2]
#** O labirinto é bem fácil, basta seguir clicando nas partes possíveis que seu personagem arranjará um jeito de andar até lá.
::**{{item |id=1201 Faca}} [3]
#Fale com o Líder da Guilda, ele fará perguntas pessoais à você (pode responder qualquer coisa). [[Gatuno]]s que passaram nesse teste serão recompensados com uma Adaga ou uma Katar (dependendo do nível de classe) ou uma arma a sua escolha (nível 50 de classe), bem como um {{item|id=1008 Colar do Oblívio}} <ref>Não perca de forma alguma o {{item|id=1008 Colar do Oblívio}}, sem ele você não muda de classe. Caso o tenha perdido, você pode derrubá-lo em alguns monstros ou comprando em uma loja de [[Mercador]]. O recomendado é que você envie um ticket à Level Up! Games relatando o problema com imagens do ocorrido, então eles enviarão o item para o seu personagem.</ref>.
::**{{item |id=1252 Katar}} [1]
#Ao ser teleportado para a entrada da guilda, fale com o Mercenário Kakashi e entregue o {{item|id=1008 Colar do Oblívio}} para mudar sua classe.
::* Se seu [[nível de classe]] for 50 quando começou a [[quest]], você escolherá a arma.

::**{{item |id=1251 Jur }} [3]
== Notas ==
::**{{item |id=1253 Katar}} [2]
<references />
::**{{item |id=1208 Main Gauche}} [4]
* Premiações para [[gatunos]] entre os níveis 40 a 49 de classe (aleatório):
**{{item |id=1207 Main Gauche}} [3]
::**{{item |id=1220 Gladius}} [3]
:8. Entregue o {{item|id=1008 Colar do Oblívio}} ao Mercenário na entrada da Guilda para mudar de classe.
**{{item |id=1250 Jur}} [2]
**{{item |id=1216 Stiletto}} [2]
**{{item |id=1201 Knife}} [3]
**{{item |id=1252 Katar}} [1]
* Premiação para [[gatunos]] com o nível de classe 50 (escolhido pelo jogador):
*{{item |id=1251 Jur }} [3]
*{{item |id=1253 Katar}} [2]
*{{item |id=1208 Main Gauche}} [4]
*{{item |id=1220 Gladius}} [3]


{{gatuno1}}
{{gatuno1}}

Edição das 08h43min de 1 de janeiro de 2017

Arquivo:.png Mudança de Classe: Mercenários
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Classe: Gatuno
Premiação
Itens: Ver tabela
Recompensa: Muda a classe para Mercenário
  1. Dirija-se para a Guilda dos Mercenários e fale com o Mercenário /navi in_moc_16 19/33
    MdCsin01.png
  2. Seu teste começa ao se aproximar do Funcionário da Guilda, que se moverá para um outro ponto. Ande até ele para se inscrever.
    MdCsin02.png
  3. Na nova sala, siga em frente até um diálogo começar a fazer perguntas. Você deve acertar 9, no mínimo, para passar.
    MdCsin03.png
Possibilidade I
Quantos bônus de Esquiva você tem ao maximizar 'Perícia em Esquiva'? 30
Qual desses monstros ignora você estar escondido furtivo? Andre
Qual dessas combinações de armas é impossível? Katar + Main Gauche
Para qual cidade você vai para se tornar uma Gatuno? Morroc
Qual dessas cartas não dá bônus à Agilidade? Carta Sussurro
Mercenários são conhecidos por qual grande vantagem? Qualquer resposta está correta!!!
No nível 50 de classe, qual o bônus natural em Agi? 10
Qual desses itens não pode ser usado por um Mercenário? Elmo
Quando um Aprendiz vai se tornar Gatuno, que tipo de cogumelo ele procura? Cogumelo Gosmento ou Cogumelo Venenoso
Qual dessas cartas não é muito útil a um Mercenário? Carta Salgueiro Ancião
Possibilidade II
Qual dessas habilidades não é pré-requisito para 'Tocaia'. Perícia com a Mão Direita Nvl 2
Ao usar a habilidade 'Envenenar Arma', sua arma se torna de qual elemento? Veneno
Qual o efeito de Nível 4 de 'Perícia com a Mão Direita' no dano com a mão direita, ao usar duas armas? 90% do dano normal
Qual item é utilizado na habilidade 'Névoa Tóxica'? Gema Vermelha
Que habilidade você pode aprender depois de saber 'Envenenar Arma' Nvl 5? Névoa Tóxica
Qual dessas habilidades permite que você ande sem ser visto? Furtividade
Das 3 opções, qual não é uma condição para que a 'Bomba Tóxica' funcione? Ter uma Gema Vermelha
Com uma arma que tenha a Carta Vadon (20% a mais de dano em monstro de Fogo), que monstro recebe dano extra?. Salgueiro Ancião
Quanta SP é consumida quando utiliza-se Ataque Duplo com uma Adaga? 0, por ser uma habilidade passiva.
Qual dessas armas armas causa mais dano no Túnel Submarino? Main Gauche de Vento
Possibilidade III
Que monstro você deve matar para conseguir uma Katar com slots extras? Lobo do Deserto
E para conseguir uma Jur com slots extras? Martin
Qual classe é capaz de produzir Armas Elementais? Ferreiros
Qual dessas armas não é uma Katar? Gladius
De que elemento são os monstros do Túnel Submarino? Água
Qual desses monstros não pode ser um Bichinho de Estimação? Sapo de Rodda
Com uma Adaga de Fogo, que monstro recebe dano extra?. Goblin com Martelo
Qual dessas Katares não possui um elemento? Infiltrador
Todos estes monstros são do mesmo elemento, exceto um. Qual? Ghostring
Qual desses monstros não é do elemento Maldito? Champignon (Esporo)
4. Após o questionário, siga em frente até ouvir uma conversa. Para iniciar o teste, basta clicar no chat e aguardar sua vez.
MdCsin04.png
  • Seu objetivo será eliminar 6 monstros de nome Vítima em 3 minutos. Os monstros são 3 Porings, 1 Lunático, 1 Poporing e 1 Drops
  • O teste falha se você:
    • Cair em um buraco.
    • Atacar um monstro que não tenha o nome Vítima.
5. Em caso de sucesso, a próxima etapa é chegar perto de Dante sem atacar os monstros que surgem no caminho.
MdCsin07.png
  • O ideal é abusar da sua esquiva e usar esconderijo quando puder.
  • Também é mais conveniente você
6. A última etapa consiste em aproximar-se do Líder da Guilda, mas diferente do teste anterior, a sala possui paredes invisíveis onde você precisa encontrar um jeito de chegar bem próximo do NPC.
Arquivo:MdCsin05.png
7. Aproxime-se do Líder e responda as perguntas pessoais, suas escolhas não influenciam na quest. Você receberá 1 Colar do Oblívio.
MdCsin06.png
8. Entregue o Colar do Oblívio ao Mercenário na entrada da Guilda para mudar de classe.