Mudança de Classe: Ninjas: mudanças entre as edições

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(Adição do NPC que fica ao sul da torre e, portanto, mais próximo para quem vem a pé do passo anterior da missão.)
 
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#* Os [[monstros]] desse mapa não são agressivos, mas são de nível muito maior que o seu. Não os ataque!
#* Os [[monstros]] desse mapa não são agressivos, mas são de nível muito maior que o seu. Não os ataque!
#* Fique insistindo nesta etapa até o diálogo avisar que você conseguiu.
#* Fique insistindo nesta etapa até o diálogo avisar que você conseguiu.
#Para chegar no topo da torre de [[Einbroch]], pague 10 [[zenys]] a Oberu {{navi|einbroch|172|229}}
#Para chegar no topo da torre de [[Einbroch]], pague 10 [[zenys]] a Oberu {{navi|einbroch|172|229}} ou Khemko {{navi|einbroch|176|172}}.
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#Retorne ao Homem Suspeito na Torre de [[Einbroch]] e fale mais de uma vez para voltar a [[Amatsu]].
#Retorne ao Homem Suspeito na Torre de [[Einbroch]] e fale mais de uma vez para voltar a [[Amatsu]].

Edição atual tal como às 03h30min de 26 de novembro de 2022

JQ ico.png Mudança de Classe: Ninjas
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Classe: Aprendiz
Itens: 1010.png 1 Fracon

1002.png 5 Minérios de Ferro

Zeny: 10
Premiação
Itens: 13010.png 1 Asura
Recompensa: Muda a classe para Ninja

CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Ninjas, fale com Jiraiya, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Aca ninja01.png
  2. Dirija-se para a Guilda dos Ninjas
    Qninja3.png
  3. Na casa, atravesse a parede falsa.
    Qninja4.png
    • Se você não estiver conseguindo passar pela ponte, aguarde alguns minutos para que o NPC do caminho desapareça.
    • No final da escadaria, entre no portal à frente das escadas.
  4. Aproxime-se de Cougar
    Qninja5.png
    • Seu personagem sofrerá de uma breve cegueira.
    • Fale novamente com o NPC para teleportar seu personagem para Einbroch.
  5. No topo da torre, aceite ajudar o Homem Suspeito.
    Qninja7.png
  6. Para sair da torre, fale com Morei.
    Qninja8.png
  7. Localize o Monte de Terra
    Qninja9.png
    • Os monstros desse mapa não são agressivos, mas são de nível muito maior que o seu. Não os ataque!
    • Fique insistindo nesta etapa até o diálogo avisar que você conseguiu.
  8. Para chegar no topo da torre de Einbroch, pague 10 zenys a Oberu ou Khemko .
    Qninja6.png
  9. Retorne ao Homem Suspeito na Torre de Einbroch e fale mais de uma vez para voltar a Amatsu.
    Qninja7.png
  10. Converse novamente com Cougar
    Qninja5.png
    • Retorne ao NPC com os itens pedidos para mudar de classe e receber um Asura.
  11. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    CriaturaAcademy011.png

Treinamento

  1. Converse com Hono
    Tu Ninja1.png
    • Para encontrá-lo na guilda dos ninjas. Ele fica em uma sala no final da escadaria, entre no portal que está mais acima.
    • Selecionando "Explicações sobre a classe" e depois escolhendo cada uma das opções, você recebe 4 Vale-Armazém, 100 de EXP base e 80 de classe de cada opção que você selecionar.
    • Selecionando "Missões" você receberá quests de acordo com seu nível de base.
  2. Se tiver escolhido fazer missões, clique no Quadro Estranho.
    Tu Ninja2.png
    • Cada missão é liberada se a anterior tiver sido completada.
    • As missões de eliminar Drops, Poring e Poporing são válidas apenas para os monstros dentro do mapa do Quadro Estranho.
    • Hono dará 1 Asa de Borboleta de Amatsu caso queira.
    • As missões podem ser repetidas quantas vezes quiser até o nível de classe 40.
Missão Objetivo Recompensa
Tempo Limite
  • 100 de EXP base
  • 80 de EXP classe
Tempo Limite 2
  • 100 de EXP base
  • 80 de EXP classe
Treino Prático 1
  • 1.000 de EXP base
  • 800 de EXP classe
Treino Prático 2
  • 1.000 de EXP base
  • 800 de EXP classe
Teste
  • 1.000 de EXP base
  • 800 de EXP classe