Mudança de Classe: Renegados: mudanças entre as edições

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Edição das 05h33min de 11 de dezembro de 2016

Arquivo:.png Mudança de Classe: Renegados
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 50 (Arruaceiro);
70 (Desordeiro)
Classe: Arruaceiro ou Desordeiro
Caça: 1 Sombra do Prazer,
1 Sombra da Decepção,
1 Sombra da Ilusão
Quests anteriores: O Segredo das Chaves
Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

6122.png 1 Pincel de Grafite
6121.png 1 Pincel de Maquiagem
5750.png 1 Artifício das Sombras [1]

Recompensa: Mudança de classe para Renegado
  1. Sua jornada começa falando com a Garota (morocc 156, 70).
    MdCRR01.png
  2. Dirija-se para a Guilda dos Arruaceiros em Pharos
    MdCrogue01.png
  3. Fale com o Homem Assustador (in_rogue 379, 101).
    MdCRR02.png
  4. Em Prontera, fale com o Gerente (s_atelier 65, 123).
    MdCRR03.png
    • Selecione as opções e digite o texto:
      • Mostrar o código decifrado
      • oficina sombria em prontera
      • Eu vou tentar!
  5. Procure pela Chama Azul (tur_dun03 38, 209) na Ilha das Tartarugas e digite: fogo azul na ilha das tartarugas terceiro andar
    Arquivo:Guia para virar Renegado07.pngArquivo:Guia para virar Renegado08.jpg
  6. Seu objetivo aqui é derrotar a Sombra da Decepção e retornar à Chama Azul para ser teleportado.
    Arquivo:Guia para virar Renegado09.jpg
  7. Nessa nova sala, clique no NPC ???? e selecione "Tocar no meio". Preste atenção na chave que aparece no diálogo, pois você precisará digitar um código de acordo com o número da chave.
    MdCRR04.png
    • Existem 8 possibilidades:
      • Chave 1: Digite IPOFTUJEBEF
      • Chave 2: Digite JQPGUVKFCFG
      • Chave 3: Digite KRQHVWLGDGH
      • Chave 4: Digite LSRIWXMHEHI
      • Chave 5: Digite MTSJXYNIFIJ
      • Chave 6: Digite NUTKYZOJGJK
      • Chave 7: Digite OVULZAPKHKL
      • Chave 8: Digite PWVMABQLILM
    • Se bem sucedido, você receberá uma Chave da Decepção. Clique novamente no NPC para ser teleportado para fora.
  8. Retorne ao Gerente em Prontera.
  9. Dirija-se ao Gerente (s_atelier 168, 65) da galeria de Rachel.
    MdCRR05.png
    • Selecione:
      • Graham me mandou aqui
      • Acho que entendi
  10. Encontre a Chama Vermelha (ice_dun02 206, 223) na Caverna de Gelo.
    Arquivo:Guia para virar Renegado013.pngArquivo:Guia para virar Renegado014.jpg
  11. Derrote a Sombra da Ilusão e volte a Chama Vermelha para ser teleportado.
    Arquivo:Guia para virar Renegado015.jpg
  12. Na sala, clique no NPC ???? e preste bastante atenção nas informações exibidas, pois existem 3 tipos de palavras que deverão ser convertidas em números.
    MdCRR07.png
    • Selecione:
      • Colocar a resposta que você adivinhou
      • Se você recebeu a palavra PÉ, digite 12
      • Se você recebeu a palavra FRIO digite 30
      • Se você recebeu a palavra SEMENTE digite 34
    • Se bem sucedido, você receberá a Chave da Decepção.
  13. Volte ao Gerente da Galeria de Rachel e selecione "Encontrei a chave".
  14. Encontre o Gerente (s_atelier 167, 129) da Galeria de Juno e digite Eu sei o que você fez no verão passado!
    MdCRR02a.png
  15. Agora, vá para Nifflheim e converse com a Chama Vermelha (niflheim 230, 276).
    Arquivo:Guia para virar Renegado019.jpgArquivo:Guia para virar Renegado020.jpg
  16. Elimine a Sombra do Prazer e retorne a Chama Vermelha para ser teleportado.
    Arquivo:Guia para virar Renegado021.jpg
  17. Na sala, clique no NPC ????.
    MdCRR08.png
    • Digite:
      • Virar e Sacudir
    • Selecione:
      • Virar a casa
      • Colocar de cabeça para baixo
    • Se bem sucedido, você receberá a Chave da Diversão. Clique novamente no NPC para ser teleportado para fora.
  18. Retorne ao Gerente de Juno.
  19. Locomova-se para Lighthalzen e encontre o Gerente (s_atelier 25, 75).
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  20. Nos arredores de Hugel, fale com o Gerente da Torre (hu_fild01 40, 163) para entrar na Torre de Thanatos.
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  21. Siga para as escadarias até encontrar um portal no centro.
    Arquivo:Guia para virar Renegado026.png
  22. Na sala, clique no NPC ???? e use todas as chaves que coletou para receber o Pincel Mágico.
    MdCRR09.png
  23. Volte a Lighthalzen e jogue o pincel para o Gerente.
  24. Converse com Dumk (s_atelier 70, 66) no andar de cima da galeria.
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