Mudança de Classe: Templários: mudanças entre as edições
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#* Entregue 10 {{Item |id=1041 Lampiões}} e 10 {{Item |id=930 Bandagens Estragadas}}. |
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#*O objetivo é atravessar um corredor cheio de monstros agressivos, mas você '''não deve''' atacá-los. |
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#*Recomendamos que use itens que aumentem a velocidade de movimento, como a {{item |id=12414 Bala de Guaraná}}. |
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| 3. Que item você pode conseguir de um Druida Maligno? || Chapéu de Monge |
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| 5. Qual dos monstros a seguir tem um tamanho diferente dos outros? || Drake |
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| 6. Qual carta concede tolerância aos ataques com a propriedade Morto-vivo? || Carta Orc Zumbi |
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| 8. Qual dos monstros a seguir não é agressivo? || Esqueleto |
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| 1. Qual dos monstros a seguir tem um atributo diferente dos outros? || Ísis |
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| 3. Qual item NÃO é derrubado por Dokebi? || Martelo Dourado |
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| 6. Qual escudo reduz o dano causado pelos Demônios? || Escudo do Inferno |
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| 7. Qual é o atributo mais eficiente contra o Xamã do Vento? || Terra |
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| 8. Qual monstro é diferente dos outros Demônios? || Cochicho |
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| Qual Demônio tem um tamanho diferente dos outros? || Todos tem o mesmo tamanho |
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:7. Retorne ao Líder dos Templários {{navi|prt_cas|251|75}} para mudar a classe e receber sua recompensa. |
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Edição atual tal como às 19h07min de 4 de março de 2024
Mudança de Classe: Templários | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Espadachim |
Itens: | 1 Água Benta 10 Lampiões |
Premiação | |
Itens: | 6 a 12 Poções Brancas |
Recompensa: | Muda a classe para Templário |
- Sua jornada começa no Palácio de Prontera falando com o Líder dos Templários
- Utilize o mapa ao lado para se localizar.
- Entregue 10 Lampiões e 10 Bandagens Estragadas.
- Se você quiser, pode entregar 1 Insígnia da Cavalaria e 1 Mão Divina para prosseguir.
- Ainda no Palácio, inicie o teste com Murnak Mijoul
- O objetivo é atravessar um corredor cheio de monstros agressivos, mas você não deve atacá-los.
- Recomendamos que use itens que aumentem a velocidade de movimento, como a Bala de Guaraná.
- Leve alguns itens de recuperação de HP e use Vigor.
- Reporte o resultado para Murnak.
- Vá para a Catedral de Prontera e responda as perguntas da Templária Gabriela Valentine
Questionário 1 Respostas 1. Qual é o atributo mais eficiente para atacar um Morto-vivo? Abençoado 2. Se o monstro for um Morto-vivo de Nível 2, quanto dano a mais um ataque Sagrado causa em comparação ao Fogo? 50 % 3. Que item você pode conseguir de um Druida Maligno? Chapéu de Monge 4. Qual monstro Morto-vivo tem o HP mais alto? Zumbi Prisioneiro 5. Qual dos monstros a seguir tem um tamanho diferente dos outros? Drake 6. Qual carta concede tolerância aos ataques com a propriedade Morto-vivo? Carta Orc Zumbi 7. Qual era a relação entre Munak e Bongun antes de morrerem? Amigos de infância da mesma vila 8. Qual dos monstros a seguir não é agressivo? Esqueleto 9. Qual é o nome do escudo no qual foi inserida uma Carta Munak? Amuleto Escudo 10. Qual dos monstros a seguir não deixa cair Espólios? Munak Questionário 2 Respostas 1. Qual dos monstros a seguir tem um atributo diferente dos outros? Ísis 2. Qual espada é eficiente para atacar Demônios? Tsurugi Cruzada 3. Qual item NÃO é derrubado por Dokebi? Martelo Dourado 4. Qual Demônio possui mais HP? Marionete 5. Qual Demônio tem um tamanho diferente dos outros? Gierath 6. Qual escudo reduz o dano causado pelos Demônios? Escudo do Inferno 7. Qual é o atributo mais eficiente contra o Xamã do Vento? Terra 8. Qual monstro é diferente dos outros Demônios? Cochicho 9. Que efeito tem a Carta Marionete? Aumenta 30% a defesa contra... Ataques de propriedade Fantasma 10. Qual é a melhor maneira de reagir quando se encontra um demônio? Jogar Água Benta em uma arma e atacar. Questionário 3 Respostas 1. De que nível de 'Proteção Divina' você precisa para aprender 'Flagelo do Mal'? Nível 3 2. Se a sua INT for 30, incluindo os bônus de INT dos equipamentos, no nível 55, quanto de HP uma Cura Nível 5 recupera? 440 3. Com Proteção Divina Nível 7, em quanto aumenta a sua defesa contra os Morto-vivos? 21 4. Qual das lanças a seguir é capaz de ferir um Pesadelo, um inimigo com o atributo Fantasma? Zéfiro 5. De que nível de 'Cura' você precisa para aprender 'Medicar'? Nível 2 6. Qual será a velocidade de ataque depois de aprender Perícia em Montaria Nível 3? 80% da velocidade normal 7. Qual das afirmações a seguir não está correta sobre a habilidade Flagelo do Mal? Somente Noviços podem aprender 8. Quanto de SP usa Cura Nível 7? 31 9. Qual efeito não pode ser curado com a habilidade Medicar? Maldição 10. Quais destas pessoas seria um Templário? Uma pessoa se preparando... Para a Guerra Santa
- 5. Traga 1 Água Benta a Bliant Piyord
-
- Seu objetivo no teste de batalha é derrotar monstros em 4 minutos.
- Se falhar no teste, você precisa trazer mais 1 Água Benta.
- São 6 Zumbis, 3 Esqueletos Soldados, 1 Esqueleto Arqueiro, 1 Múmia e 1 Carniçal.
-
- 6. Confirme o sucesso do teste com Bliant Piyord
- 7. Retorne ao Líder dos Templários
- Se iniciou a missão com nível de classe entre 40 a 49: 6 Poções Brancas
- Se iniciou a missão com nível de classe entre 40 a 49: 12 Poções Brancas
para mudar a classe e receber sua recompensa.