Mudança de Classe: Templários: mudanças entre as edições

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| levelreq = Nenhum
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| qreward = Muda a classe para [[Templário]]
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[[Arquivo:MapaChave_GuildaTemplarios.png|thumb|Mapa-chave. Clique para ampliar.]]
#Sua jornada começa levando 10 {{Item |id=1041 Lampiões}} e 10 {{Item |id=930 Bandagens Estragadas}} ao Templário Sênior (prt_castle 45, 169) no Castelo de [[Prontera]].

#:[[Arquivo:NPC_Senior_Crusade.png|link=]]
#Sua jornada começa no Palácio de [[Prontera]] falando com o Líder dos Templários {{navi|prt_cas|251|75}}
#Procure pelo Homem Angustiado (prt_castle 164, 32) para iniciar o teste.
#:[[Arquivo:NPC_Man_in_Anguish.png|link=]]
#:[[Arquivo:Templa0.png|link=]]
#* <span style="color:#FF0000">Utilize o mapa '''ao lado''' para se localizar.</span>
#* Entregue 10 {{Item |id=1041 Lampiões}} e 10 {{Item |id=930 Bandagens Estragadas}}.
#* Se você quiser, pode entregar 1 {{Item |id=1004 Insígnia da Cavalaria}} e 1 {{Item |id=1009 Mão Divina}} para prosseguir.
#Ainda no Palácio, inicie o teste com Murnak Mijoul {{navi|prt_cas|238|94}}
#:[[Arquivo:Templa1.png|link=]]
#*O objetivo é atravessar um corredor cheio de monstros agressivos, mas você '''não deve''' atacá-los.
#*O objetivo é atravessar um corredor cheio de monstros agressivos, mas você '''não deve''' atacá-los.
#*Recomendamos que use itens que aumentem a velocidade de movimento, como a {{item |id=12414 Bala de Guaraná}}.
#*Recomendamos que use itens que aumentem a velocidade de movimento, como a {{item |id=12414 Bala de Guaraná}}.
#*Leve alguns itens de recuperação de [[HP]].
#*Leve alguns itens de recuperação de [[HP]] e use [[Vigor]].
#Reporte o resultado ao Homem Angustiado.
#Reporte o resultado para Murnak.
#Responda as perguntas da Templária (prt_church 95 127), na Catedral.
#Vá para a Catedral de [[Prontera]] e responda as perguntas da Templária Gabriela Valentine {{navi|prt_church|95|127}}
#:[[Arquivo:NPC_Crusader.png|link=]]
#:[[Arquivo:NPC_Crusader.png|link=]]
::{|class="wikitable"
#* Questionário 1:
|-
#** De que nível de Proteção Divina você precisa ter para aprender Flagelo do Mal? <code>Nv. 3</code>
! Questionário 1 !! Respostas
#**Se sua INT for 30 no nível 55, quanto de HP uma Curar Nível 5 recupera? <code>440</code>
|-
#**Ao usar Proteção Divina Nível 7, em quanto aumenta sua defesa contra Mortos-Vivos? <code>21 </code>
| 1. Qual é o atributo mais eficiente para atacar um Morto-vivo? || Abençoado
#**Qual das lanças a seguir é capaz de ferir um Pesadelo, um inimigo com o atributo fantasma? <code>Zéfiro</code>
|-
#**De que nível de Curar você precisa para aprender Medicar? <code>Nv. 2</code>
| 2. Se o monstro for um Morto-vivo de Nível 2, quanto dano a mais um ataque Sagrado causa em comparação ao Fogo? || 50 %
#**Qual a velocidade de ataque com Perícia em Montaria Nível 3? <code>80% da velocidade de ataque</code>
|-
#**Qual das afirmações a seguir não descreve Flagelo do Mal <code>Somente Noviços podem aprender a habilidade</code>
| 3. Que item você pode conseguir de um Druida Maligno? || Chapéu de Monge
#**Quanto de SP usa Curar Nível 7? <code>31</code>
|-
#**Quando você pode usar Medicar para realizar uma cura? <code>Maldição</code>
| 4. Qual monstro Morto-vivo tem o HP mais alto? || Zumbi Prisioneiro
#**Quais destas pessoas seria um Templário? <code>Uma pessoa se preparando para a Guerra Santa</code>
|-
#* Questionário 2:
| 5. Qual dos monstros a seguir tem um tamanho diferente dos outros? || Drake
#** Qual o atributo mais eficiente para atacar um morto-vivo? <code>Sagrada</code>
|-
#**Se o monstro for um morto-vivo de nível 2, quanto de dano a mais um ataque sagrado causa em comparação ao fogo? <code>50%</code>
| 6. Qual carta concede tolerância aos ataques com a propriedade Morto-vivo? || Carta Orc Zumbi
#** Que item você pode conseguir de um Druida Maligno? <code>Chapéu de Monge</code>
|-
#** Qual monstro morto-vivo tem o HP mais alto? <code>Zumbi Prisioneiro</code>
| 7. Qual era a relação entre Munak e Bongun antes de morrerem? || Amigos de infância da mesma vila
#** Qual das criaturas a seguir tem um tamanho diferente? <code>Drake</code>
|-
#**Qual carta é imune a ataques de Mortos Vivos? <code>Orc Zumbi</code>
| 8. Qual dos monstros a seguir não é agressivo? || Esqueleto
#**Qual era a relação entre Munak e Bogun antes de morrerem? <code>Meio-irmão e Meia-irmã</code>
|-
#**Qual monstro é um tipo diferente de Morto-Vivo? <code>Esqueleto</code>
#**Qual é o nome do escudo com uma carta Munak? <code>do Amuleto</code>
| 9. Qual é o nome do escudo no qual foi inserida uma Carta Munak? || Amuleto Escudo
|-
#**Qual dos monstros a seguir não deixa cair o item Espólio?<code>Munak</code>
| 10. Qual dos monstros a seguir não deixa cair Espólios? || Munak
#* Questionário 3:
|-
#** Qual dos monstros a seguir tem um atributo diferente dos outros? <code>Isis</code>
! Questionário 2 !! Respostas
#** Qual espada é eficiente para atacar Demônios? <code>Tsurugi Cruzada</code>
|-
#** Que item NÃO é derrubado por Dokebi? <code>Martelo Dourado</code>
| 1. Qual dos monstros a seguir tem um atributo diferente dos outros? || Ísis
#**Qual Demônio possui mais HP? <code>Marionete</code>
|-
#** Qual Demônio tem um tamanho diferente dos outros? <code>Todos tem o mesmo tamanho</code>
#** Qual escudo reduz o dano causado pelos Demônios? <code>Escudo do Inferno</code>
| 2. Qual espada é eficiente para atacar Demônios? || Tsurugi Cruzada
|-
#** Qual é o atributo mais eficiente contra o {{monster|id=1263 Xamã do Vento}}? <code>Terra</code>
| 3. Qual item NÃO é derrubado por Dokebi? || Martelo Dourado
#** Qual monstro é diferente dos outros Demônios? <code>Cochicho</code>
|-
#** Qual o efeito da carta marionete? <code>30% contra ataques fantasmas</code>
| 4. Qual Demônio possui mais HP? || Marionete
#** Qual é a melhor maneira de reagir quando se encontra um demônio? <code>Jogar Água Benta numa arma e atacar.</code>
|-
#Traga 1 {{item |id=523 Água Benta}} para Bliant Piyord (prt_castle 35, 151) iniciar o teste de batalha.
| 5. Qual Demônio tem um tamanho diferente dos outros? || Gierath
#:[[Arquivo:NPC_Patron_Kinght.png|link=]]
|-
#* Seu objetivo é derrotar monstros em 4 minutos.
| 6. Qual escudo reduz o dano causado pelos Demônios? || Escudo do Inferno
#* Se falhar no teste, você precisa trazer mais 1 {{item |id=523 Água Benta}}.
|-
#* Os monstros são 6 {{monster |id=1015 Zumbis}}, 3 {{monster |id=1028 Esqueletos Soldados}}, 1 {{monster |id=1016 Esqueleto Arqueiro}}, 1 {{monster |id=1041 Múmia}} e 1 {{monster |id=1015 Carniçal}}
| 7. Qual é o atributo mais eficiente contra o Xamã do Vento? || Terra
#Confirme o sucesso do teste com Bliant Piyord
|-
#Retorne ao Templário Sênior para mudar a classe.
| 8. Qual monstro é diferente dos outros Demônios? || Cochicho
|-
| 9. Que efeito tem a Carta Marionete? Aumenta 30% a defesa contra... || Ataques de propriedade Fantasma
|-
| 10. Qual é a melhor maneira de reagir quando se encontra um demônio? || Jogar Água Benta em uma arma e atacar.
|-
! Questionário 3 !! Respostas
|-
| 1. De que nível de 'Proteção Divina' você precisa para aprender 'Flagelo do Mal'? || Nível 3
|-
| 2. Se a sua INT for 30, incluindo os bônus de INT dos equipamentos, no nível 55, quanto de HP uma Cura Nível 5 recupera? || 440
|-
| 3. Com Proteção Divina Nível 7, em quanto aumenta a sua defesa contra os Morto-vivos? || 21
|-
| 4. Qual das lanças a seguir é capaz de ferir um Pesadelo, um inimigo com o atributo Fantasma? || Zéfiro
|-
| 5. De que nível de 'Cura' você precisa para aprender 'Medicar'? || Nível 2
|-
| 6. Qual será a velocidade de ataque depois de aprender Perícia em Montaria Nível 3? || 80% da velocidade normal
|-
| 7. Qual das afirmações a seguir não está correta sobre a habilidade Flagelo do Mal? || Somente Noviços podem aprender
|-
| 8. Quanto de SP usa Cura Nível 7? || 31
|-
| 9. Qual efeito não pode ser curado com a habilidade Medicar? || Maldição
|-
| 10. Quais destas pessoas seria um Templário? Uma pessoa se preparando... || Para a Guerra Santa
|}
:5. Traga 1 {{item |id=523 Água Benta}} a Bliant Piyord {{navi|prt_cas|261|101}}
::[[Arquivo:Templa2.png|link=]]
::* Seu objetivo no teste de batalha é derrotar [[monstros]] em 4 minutos.
::* Se falhar no teste, você precisa trazer mais 1 {{item |id=523 Água Benta}}.
::* São 6 {{monster |id=1015 Zumbis}}, 3 {{monster |id=1028 Esqueletos Soldados}}, 1 {{monster |id=1016 Esqueleto Arqueiro}}, 1 {{monster |id=1041 Múmia}} e 1 {{monster |id=1015 Carniçal}}.
:6. Confirme o sucesso do teste com Bliant Piyord {{navi|prt_cas|261|101}}
:7. Retorne ao Líder dos Templários {{navi|prt_cas|251|75}} para mudar a classe e receber sua recompensa.
:* Se iniciou a missão com nível de classe entre 40 a 49: {{item List|id=504 |item=Poções Brancas|num=6|simple=yes}}
:* Se iniciou a missão com nível de classe entre 40 a 49: {{item List|id=504 |item=Poções Brancas|num=12|simple=yes}}


{{Skill Paladino}}
{{espadachim2}}
[[Categoria:Guias de Classe]]
[[Categoria:Guias de Classe]]

Edição atual tal como às 19h07min de 4 de março de 2024

Emt 26.gif
Mantenha 1 Rosário equipado durante toda a missão.


JQ ico.png Mudança de Classe: Templários
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Tipo: Classe
Classe: Espadachim
Itens: 523.png 1 Água Benta

1041.png 10 Lampiões
930.png 10 Bandagens Estragadas
2608.png 1 Rosário

Premiação
Itens: 504.png 6 a 12 Poções Brancas
Recompensa: Muda a classe para Templário
Mapa-chave. Clique para ampliar.
  1. Sua jornada começa no Palácio de Prontera falando com o Líder dos Templários
    Templa0.png
  2. Ainda no Palácio, inicie o teste com Murnak Mijoul
    Templa1.png
    • O objetivo é atravessar um corredor cheio de monstros agressivos, mas você não deve atacá-los.
    • Recomendamos que use itens que aumentem a velocidade de movimento, como a Bala de Guaraná.
    • Leve alguns itens de recuperação de HP e use Vigor.
  3. Reporte o resultado para Murnak.
  4. Vá para a Catedral de Prontera e responda as perguntas da Templária Gabriela Valentine
    NPC Crusader.png
Questionário 1 Respostas
1. Qual é o atributo mais eficiente para atacar um Morto-vivo? Abençoado
2. Se o monstro for um Morto-vivo de Nível 2, quanto dano a mais um ataque Sagrado causa em comparação ao Fogo? 50 %
3. Que item você pode conseguir de um Druida Maligno? Chapéu de Monge
4. Qual monstro Morto-vivo tem o HP mais alto? Zumbi Prisioneiro
5. Qual dos monstros a seguir tem um tamanho diferente dos outros? Drake
6. Qual carta concede tolerância aos ataques com a propriedade Morto-vivo? Carta Orc Zumbi
7. Qual era a relação entre Munak e Bongun antes de morrerem? Amigos de infância da mesma vila
8. Qual dos monstros a seguir não é agressivo? Esqueleto
9. Qual é o nome do escudo no qual foi inserida uma Carta Munak? Amuleto Escudo
10. Qual dos monstros a seguir não deixa cair Espólios? Munak
Questionário 2 Respostas
1. Qual dos monstros a seguir tem um atributo diferente dos outros? Ísis
2. Qual espada é eficiente para atacar Demônios? Tsurugi Cruzada
3. Qual item NÃO é derrubado por Dokebi? Martelo Dourado
4. Qual Demônio possui mais HP? Marionete
5. Qual Demônio tem um tamanho diferente dos outros? Gierath
6. Qual escudo reduz o dano causado pelos Demônios? Escudo do Inferno
7. Qual é o atributo mais eficiente contra o Xamã do Vento? Terra
8. Qual monstro é diferente dos outros Demônios? Cochicho
9. Que efeito tem a Carta Marionete? Aumenta 30% a defesa contra... Ataques de propriedade Fantasma
10. Qual é a melhor maneira de reagir quando se encontra um demônio? Jogar Água Benta em uma arma e atacar.
Questionário 3 Respostas
1. De que nível de 'Proteção Divina' você precisa para aprender 'Flagelo do Mal'? Nível 3
2. Se a sua INT for 30, incluindo os bônus de INT dos equipamentos, no nível 55, quanto de HP uma Cura Nível 5 recupera? 440
3. Com Proteção Divina Nível 7, em quanto aumenta a sua defesa contra os Morto-vivos? 21
4. Qual das lanças a seguir é capaz de ferir um Pesadelo, um inimigo com o atributo Fantasma? Zéfiro
5. De que nível de 'Cura' você precisa para aprender 'Medicar'? Nível 2
6. Qual será a velocidade de ataque depois de aprender Perícia em Montaria Nível 3? 80% da velocidade normal
7. Qual das afirmações a seguir não está correta sobre a habilidade Flagelo do Mal? Somente Noviços podem aprender
8. Quanto de SP usa Cura Nível 7? 31
9. Qual efeito não pode ser curado com a habilidade Medicar? Maldição
10. Quais destas pessoas seria um Templário? Uma pessoa se preparando... Para a Guerra Santa
5. Traga 1 Água Benta a Bliant Piyord
Templa2.png
6. Confirme o sucesso do teste com Bliant Piyord
7. Retorne ao Líder dos Templários para mudar a classe e receber sua recompensa.