Novas habilidades: Mercadores e evoluções: mudanças entre as edições

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Linha 1: Linha 1:
== Informações ==
Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar [[quests]] para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).
Estas habilidades estarão disponíveis após completar [[quests]], isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.


Quando você completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".
Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.


== Mercadores ==
== Mercadores ==
Linha 10: Linha 11:
| qreward = {{skill|n=Grito de Guerra|simple=yes}}
| qreward = {{skill|n=Grito de Guerra|simple=yes}}
}}
}}
#Entregue os itens para Neco <code>/navi alberta 83/96</code>
# Siga para [[Alberta]] e fale com Neco (alberta 83, 96). Entregue os seguintes itens para aprender a habilidade.
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador01.png|link=]]
#* {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1|simple=yes}}

#* {{Item List |id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=50|simple=yes}}
{| class="wikitablec"
#* {{Item List |id=722 |item=Pérolas |num=7|simple=yes}}
|-
| {{Item List |id=532 |item=Suco de Banana |num=1}} {{Item List |id=921 |item=Esporos de Cogumelo|num=50}} {{Item List |id=722 |item=Pérolas |num=7}}
|}
[[Categoria:Guias de Classe]]


=== Personalizar Carrinho ===
=== Personalizar Carrinho ===
Linha 25: Linha 23:
| qreward = {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=yes}}
| qreward = {{skill|n=Personalizar Carrinho|simple=yes}}
}}
}}
#Entregue os itens para Shyailrn <code>/navi alberta 119/221</code>
#Siga para [[Alberta]] e fale com Shyailrn (alberta 119, 221). Entregue os seguintes itens para aprender a habilidade.
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]]
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador02.png|link=]]
#* {{Item List |id=1019 |item=Troncos |num=50|simple=yes}}

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{| class="wikitablec"
#* {{Item List |id=919 |item=Couros de Animal |num=20|simple=yes}}
|-
| {{Item List |id=1019 |item=Troncos |num=50}} {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=10}} {{Item List |id=919 |item=Couros de Animal |num=20}}
|}


=== Cavalo-de-Pau ===
=== Cavalo-de-Pau ===
Linha 39: Linha 35:
| qreward = {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=yes}}
| qreward = {{skill|n=Cavalo-de-Pau|simple=yes}}
}}
}}
# Encontre Gusangs (alberta 232, 106) em [[Alberta]]. Entregue os seguintes itens para aprender a habilidade.
# Entregue os itens para Gusangs <code>/navi alberta 232/106</code>
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]]
#:[[Arquivo:Novas Habilidades Mercador03.png|link=]]
#* {{Item List |id=533 |item=Sucos de Uva |num=2|simple=yes}}

#* {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=15|simple=yes}}
{| class="wikitablec"
#* {{Item List |id=962 |item=Tentáculos |num=5|simple=yes}}
|-
| {{Item List |id=533 |item=Sucos de Uva |num=2}} {{Item List |id=998 |item=Ferros |num=15}} {{Item List |id=962 |item=Tentáculos |num=5}} {{Item List |id=938 |item=Mucos Pegajosos |num=25}} {{Item List |id=911 |item=Scell |num=15}}
#* {{Item List |id=938 |item=Mucos Pegajosos |num=25|simple=yes}}
#* {{Item List |id=911 |item=Scell |num=15|simple=yes}}
|}


== Ferreiros ==
== Ferreiros ==
=== Ganância ===
=== Ganância ===

{{Quest Info
{{Quest Info
| levelreq = Nenhum
| levelreq = Nenhum
Linha 56: Linha 51:
| qreward = {{skill|n=Ganância|simple=yes}}
| qreward = {{skill|n=Ganância|simple=yes}}
}}
}}
#Encontre Goodman <code>/navi geffen 172/52</code>
#Na entrada da Associação de Ferreiros de [[Geffen]], encontre Goodman (geffen 172, 52).
#:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Quest Ganância01.png|link=]]
#* Sua missão é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de [[peso]].
#* O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de [[peso]].
#* É necessário deixar 500 de peso, no mínimo. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso acima de 5600.
#* É necessário deixar 500 de peso sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5600.
# Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.
# Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.


=== Venda Duvidosa ===
=== Venda Duvidosa ===

{{Quest Info
{{Quest Info
| levelreq = Nenhum
| levelreq = Nenhum
Linha 73: Linha 67:
}}
}}
[[Categoria:Guias de Classe]]
[[Categoria:Guias de Classe]]
#Entregue os itens a Akkie <code>/navi geffen 173/72</code>

#Fale com Akkie (geffen 173, 72) e vá entregando os itens que ela pedir para receber sua recompensa.
#:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Quest Venda Duvidosa01.png|link=]]
#* {{item List|id=999 |item=Aços|num=2|simple=yes}}

#* {{item List|id=1003 |item=Carvões|num=8|simple=yes}}
{|class="wikitable"
#* {{item List|id=613 |item=Martelos de Ferro|num=2|simple=yes}}
|
{{item List|id=999 |item=Aços|num=2}}
#* {{item List|id=971 |item=Detrimindexta|num=1|simple=yes}}
{{item List|id=1003 |item=Carvões|num=8}}
{{item List|id=613 |item=Martelos de Ferro|num=2}}
{{item List|id=971 |item=Detrimindexta|num=1}}
|}


=== Bate-Estacas ===
=== Bate-Estacas ===
Linha 92: Linha 81:
| itemreward = {{Item List| id=1549 |item=Bate-Estacas|num=1|simple=yes}}
| itemreward = {{Item List| id=1549 |item=Bate-Estacas|num=1|simple=yes}}
}}
}}
#Entregue os itens a Bunz <code>/navi yuno 179/174</code>

#Fale com Bunz em [[Juno]] (yuno 179, 174) com os materiais no inventário para receber o item.
#:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]]
#:[[Arquivo:Novas Habilidades- Ferreiros.png|link=]]
#* {{Item List| id=1415 |item=Broca|num=1|simple=yes}}

#* {{Item List| id=999 |item=Aço|num=200|simple=yes}}
{|class="wikitable"
#* {{Item List| id=7325 |item=Tubo Flexível|num=30|simple=yes}}
|
# Você receberá o {{Item | id=1549 Bate-Estacas}} e 1 {{Item | id=1360 Machado de Duas Mãos}}.
{{Item List| id=1415 |item=Broca|num=1}}
{{Item List| id=999 |item=Aço|num=200}}
{{Item List| id=7325 |item=Tubo Flexível|num=30}}
|}

*Notas:
** Você também receberá 1 {{Item | id=1360 Machado de Duas Mãos}}.


== Alquimistas ==
== Alquimistas ==
Linha 115: Linha 97:
| classreq = Alquimista
| classreq = Alquimista
}}
}}
#Entregue os itens a Pisruik <code>/navi yuno_in04 33/108</code>
# Fale mais de uma vez com Pisruik (yuno_in04 33, 108) e entregue os itens para receber sua recompensa.
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas01.png|link=]]
#* {{Item List|id=715|item=Gemas Amarelas|num=5|simple=yes}}

#* {{Item List|id=1093|item=Garrafas de Poção|num=4|simple=yes}}
{|class="wikitable"
#* {{Item List|id=950|item=Corações de Sereia|num=10|simple=yes}}
|-
#* {{Item List|id=1057|item=Pós de Traça|num=10|simple=yes}}
| {{Item List|id=715|item=Gemas Amarelas|num=5}} {{Item List|id=1093|item=Garrafas de Poção|num=4}}{{Item List|id=950|item=Corações de Sereia|num=10}} {{Item List|id=1057|item=Pós de Traça|num=10}} {{Item List|id=1032|item=Flores de Planta Carnívora|num=20}} {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1}}
#* {{Item List|id=1032|item=Flores de Planta Carnívora|num=20|simple=yes}}
|}
#* {{Item List|id=2243|item=Quatro-Olhos|num=1|simple=yes}}


===Bioética===
===Bioética===
Linha 130: Linha 113:
| qreward = {{skill|n=Bioética|simple=yes}}
| qreward = {{skill|n=Bioética|simple=yes}}
}}
}}
#Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda <code>/navi lhz_in01 35/225</code>
#Dirija-se para o Laboratório Regenschrim, na Corporação Rekenber em [[Lighthalzen]]. Você deve estar equipado com um {{item |id=2241 Bigode Grisalho}} e um {{item |id=2243 Quatro-Olhos}}.
#Fale com o Guarda (lhz_in01 35, 225) para entrar.
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]]
#:[[Imagem: Rebeliao07.png|link=]]
#*Você deve equipar um {{item |id=2241 Bigode Grisalho}} e um {{item |id=2243 Quatro-Olhos}}.
#Siga até o lado oposto do laboratório e procure por Kellasus (lhz_in01 223, 140) para aprender sobre os [[Homunculus]].
#Procure por Kellasus <code>/navi lhz_in01 223/140</code>
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas03.png|link=]]
#Localize Skrajiad (lhz_in01 224, 122)
#Localize Skrajiad <code>/navi lhz_in01 224/122</code>
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas04.png|link=]]
#Encontre Keshibien (lhz_in01 204, 137)
#Encontre Keshibien <code>/navi lhz_in01 204/137</code>
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas05.png|link=]]
#No hotel da cidade, fale com Broncher (lhz_in02 278, 274)
#Fale com Broncher <code>/navi lhz_in02 278/274</code>
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas06.png|link=]]
#Retorne a Kellasus e responda:
#Retorne a Kellasus e responda:
Linha 145: Linha 128:
#* Embrião
#* Embrião
#* Ressurreição de Homunculus
#* Ressurreição de Homunculus
#Saia da Rekenber e converse com Koring (lhz_in03 106, 33).
#Converse com Koring <code>/navi lhz_in03 106/33</code>
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07a.png|link=]]
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
#Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
Linha 152: Linha 135:
{{Quest Info
{{Quest Info
| levelreq = 99
| levelreq = 99
| itemreq = [[Homunculus]] Nv. 99 na Segunda Forma
| itemreq = [[Homunculus]] nível 99 e na segunda forma
| classreq = Bioquímico
| classreq = Bioquímico
| zenyreq = 50.000
| zenyreq = 50.000
| qreward = [[Homunculus S]]
| qreward = [[Homunculus S]]
}}
}}
#Fale com Viorel.
#Fale com Viorel <code>/navi job3_gen01 12/44</code>
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas07.png|link=]]
#*O [[NPC]] teleporta você para uma casa.
#Ao ser teleportado, fale novamente com Viorel e aceite o experimento.
#Aceite o experimento de Viorel.
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas08.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas08.png|link=]]
#No novo cômodo, fale com Jaina.
#No novo cômodo, fale com Jaina.
Linha 165: Linha 149:
#Clique na placa [Minhas Anotações] ao lado da [[NPC]].
#Clique na placa [Minhas Anotações] ao lado da [[NPC]].
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas010.png|link=]]
#:[[Imagem: Novas Habilidades- Alquimistas010.png|link=]]
#Fale com Jaina, ao aceitar o experimento você receberá um {{item|id=6415 Embrião Estranho}}.
#Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 {{item|id=6415 Embrião Estranho}}.
#Com Viorel, aceite pagar 50.000 [[zenys]] para escolher o [[Homunculus S]] desejado. Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um [[Homunculus S]] aleatório.
#Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 [[zenys]] para escolher o [[Homunculus S]] desejado.
#* Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um [[Homunculus S]] aleatório.


{{Mercador}}
{{Mercador}}

Edição das 04h31min de 1 de janeiro de 2017

Informações

Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Grito de Guerra

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 15
Premiação
Recompensa: Grito de Guerra.png Grito de Guerra
  1. Entregue os itens para Neco /navi alberta 83/96
    Novas Habilidades Mercador01.png

Personalizar Carrinho

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Premiação
Recompensa: Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho
  1. Entregue os itens para Shyailrn /navi alberta 119/221
    Novas Habilidades Mercador02.png

Cavalo-de-Pau

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 35
Premiação
Recompensa: Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau
  1. Entregue os itens para Gusangs /navi alberta 232/106
    Novas Habilidades Mercador03.png

Ferreiros

Ganância

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Premiação
Recompensa: Ganância.png Ganância
  1. Encontre Goodman /navi geffen 172/52
    Quest Ganância01.png
    • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
    • É necessário deixar 500 de peso sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5600.
  2. Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.

Venda Duvidosa

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Itens: Ver Tabela
Zeny: 500
Premiação
Recompensa: Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa
  1. Entregue os itens a Akkie /navi geffen 173/72
    Quest Venda Duvidosa01.png

Bate-Estacas

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Classe: Mecânicos
Itens: Ver Tabela
Premiação
Itens: 1549.png 1 Bate-Estacas
  1. Entregue os itens a Bunz /navi yuno 179/174
    Novas Habilidades- Ferreiros.png
  2. Você receberá o Bate-Estacas e 1 Machado de Duas Mãos.

Alquimistas

Poções Elementais

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Classe: Alquimista
Itens: Ver Tabela
Premiação
Recompensa: 7434.png 1 Guia de Criação de Poções Elementais
  1. Entregue os itens a Pisruik /navi yuno_in04 33/108
    Novas Habilidades- Alquimistas01.png

Bioética

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: Nenhum
Classe: Alquimista
Premiação
Recompensa: Bioética.png Bioética
  1. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda /navi lhz_in01 35/225
    Rebeliao07.png
  2. Procure por Kellasus /navi lhz_in01 223/140
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  3. Localize Skrajiad /navi lhz_in01 224/122
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  4. Encontre Keshibien /navi lhz_in01 204/137
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  5. Fale com Broncher /navi lhz_in02 278/274
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  6. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  7. Converse com Koring /navi lhz_in03 106/33
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  8. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Homunculus S

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Classe: Bioquímico
Itens: Homunculus nível 99 e na segunda forma
Zeny: 50.000
Premiação
Recompensa: Homunculus S
  1. Fale com Viorel /navi job3_gen01 12/44
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
    • O NPC teleporta você para uma casa.
  2. Aceite o experimento de Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  3. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  4. Clique na placa [Minhas Anotações] ao lado da NPC.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  5. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
  6. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.