Novas habilidades: Mercadores e evoluções

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Revisão de 22h00min de 9 de abril de 2017 por Locodapraça (discussão | contribs) (Um erro na quest da habilidade Ganância)
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Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Decorar Carrinho.png Decorar Carrinho
  1. Para iniciar a quest, é necessário adquirir 1 Cupom de Decoração de Carrinho na loja de ROPs.
  2. Entregue o Cupom ao Decorador de Carrinhos /navi aldebaran 177/179
    Decorador de Carrinhos.png
Grito de Guerra.png Grito de Guerra
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter nível de classe 15, no mínimo.
  2. Entregue os itens para Neco /navi alberta 83/96
    Novas Habilidades Mercador01.png
Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter nível de classe 30, no mínimo.
  2. Entregue os itens para Shyailrn /navi alberta 119/221
    Novas Habilidades Mercador02.png
Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter nível de classe 35, no mínimo.
  2. Entregue os itens para Gusangs /navi alberta 232/106
    Novas Habilidades Mercador03.png

Ferreiros

Ganância.png Ganância
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter nível de classe 40, no mínimo.
  2. Encontre Goodman /navi geffen 172/52
    Quest Ganância01.png
    • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
    • É necessário deixar 499 de peso ou menos sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5601.
  3. Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.
Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter nível de classe 40, no mínimo.
  2. Entregue os itens a Akkie /navi geffen 173/72
    Quest Venda Duvidosa01.png
Bate-Estacas
  1. Para iniciar a quest, é necessário ser um Mecânico.
  2. Entregue os itens a Bunz /navi yuno 179/174
    Novas Habilidades- Ferreiros.png
  3. Você receberá o Bate-Estacas e 1 Machado de Duas Mãos.

Alquimistas

Bioética.png Bioética
  1. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda /navi lhz_in01 35/225
    Rebeliao07.png
  2. Procure por Kellasus /navi lhz_in01 223/140
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  3. Localize Skrajiad /navi lhz_in01 224/122
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  4. Encontre Keshibien /navi lhz_in01 204/137
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  5. Fale com Broncher /navi lhz_in02 278/274
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  6. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  7. Converse com Koring /navi lhz_in03 106/33
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  8. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.
Poções Elementais
  1. Para iniciar a quest, é necessário ter nível de classe 40, no mínimo.
  2. Entregue os itens a Pisruik /navi yuno_in04 33/108
    Novas Habilidades- Alquimistas01.png
  3. Você receberá 1 Guia de Criação de Poções Elementais
Homunculus S
  1. Para iniciar a quest, é necessário ser um Bioquímico e ter um Homunculus no nível 99 ou mais, na segunda forma.
  2. Fale com Viorel /navi job3_gen01 12/44
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  3. Aceite o experimento de Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  4. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  5. Clique na placa de anotações.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  6. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
  7. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.