Novas habilidades: Mercadores e evoluções

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Revisão de 04h31min de 1 de janeiro de 2017 por Dunde (discussão | contribs)
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Informações

Estas habilidades estarão disponíveis após completar quests, isso significa que você não precisa gastar pontos de habilidade com elas.

Ao completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua árvore de habilidades.

Mercadores

Grito de Guerra

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 15
Premiação
Recompensa: Grito de Guerra.png Grito de Guerra
  1. Entregue os itens para Neco /navi alberta 83/96
    Novas Habilidades Mercador01.png

Personalizar Carrinho

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Premiação
Recompensa: Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho
  1. Entregue os itens para Shyailrn /navi alberta 119/221
    Novas Habilidades Mercador02.png

Cavalo-de-Pau

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 35
Premiação
Recompensa: Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau
  1. Entregue os itens para Gusangs /navi alberta 232/106
    Novas Habilidades Mercador03.png

Ferreiros

Ganância

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Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Premiação
Recompensa: Ganância.png Ganância
  1. Encontre Goodman /navi geffen 172/52
    Quest Ganância01.png
    • O objetivo é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
    • É necessário deixar 500 de peso sobrando. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso em 5600.
  2. Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.

Venda Duvidosa

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Itens: Ver Tabela
Zeny: 500
Premiação
Recompensa: Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa
  1. Entregue os itens a Akkie /navi geffen 173/72
    Quest Venda Duvidosa01.png

Bate-Estacas

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Classe: Mecânicos
Itens: Ver Tabela
Premiação
Itens: 1549.png 1 Bate-Estacas
  1. Entregue os itens a Bunz /navi yuno 179/174
    Novas Habilidades- Ferreiros.png
  2. Você receberá o Bate-Estacas e 1 Machado de Duas Mãos.

Alquimistas

Poções Elementais

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Classe: Alquimista
Itens: Ver Tabela
Premiação
Recompensa: 7434.png 1 Guia de Criação de Poções Elementais
  1. Entregue os itens a Pisruik /navi yuno_in04 33/108
    Novas Habilidades- Alquimistas01.png

Bioética

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: Nenhum
Classe: Alquimista
Premiação
Recompensa: Bioética.png Bioética
  1. Entre no Laboratório Regenschrim pelo Guarda /navi lhz_in01 35/225
    Rebeliao07.png
  2. Procure por Kellasus /navi lhz_in01 223/140
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  3. Localize Skrajiad /navi lhz_in01 224/122
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  4. Encontre Keshibien /navi lhz_in01 204/137
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  5. Fale com Broncher /navi lhz_in02 278/274
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  6. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  7. Converse com Koring /navi lhz_in03 106/33
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  8. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Homunculus S

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Classe: Bioquímico
Itens: Homunculus nível 99 e na segunda forma
Zeny: 50.000
Premiação
Recompensa: Homunculus S
  1. Fale com Viorel /navi job3_gen01 12/44
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
    • O NPC teleporta você para uma casa.
  2. Aceite o experimento de Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  3. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  4. Clique na placa [Minhas Anotações] ao lado da NPC.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  5. Aceite o experimento de Jaina, recebendo 1 Embrião Estranho.
  6. Retorne a Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado.
    • Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.