Novas habilidades: Mercadores e evoluções

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Estas habilidades não se encontram na "Árvore de Habilidades" normal do personagem, é necessário realizar quests para obtê-las (e você não precisa gastar Pontos de Habilidade com elas).

Quando você completar a missão, a nova habilidade aparecerá na sua "Árvore de Habilidades".

Mercadores

Grito de Guerra

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 15
Premiação
Recompensa: Grito de Guerra.png Grito de Guerra
  1. Siga para Alberta e fale com Neco (alberta 83, 96). Entregue os seguintes itens para aprender a habilidade.
    Novas Habilidades Mercador01.png
532.png 1 Suco de Banana
921.png 50 Esporos de Cogumelo
722.png 7 Pérolas

Personalizar Carrinho

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 30
Premiação
Recompensa: Personalizar Carrinho.png Personalizar Carrinho
  1. Siga para Alberta e fale com Shyailrn (alberta 119, 221). Entregue os seguintes itens para aprender a habilidade.
    Novas Habilidades Mercador02.png
1019.png 50 Troncos
998.png 10 Ferros
919.png 20 Couros de Animal

Cavalo-de-Pau

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 35
Premiação
Recompensa: Cavalo-de-Pau.png Cavalo-de-Pau
  1. Encontre Gusangs (alberta 232, 106) em Alberta. Entregue os seguintes itens para aprender a habilidade.
    Novas Habilidades Mercador03.png
533.png 2 Suco de Uva
998.png 20 Ferros
962.png 5 Tentáculos
938.png 30 Muco Pegajoso
911.png 20 Scell

Ferreiros

Ganância

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Premiação
Recompensa: Ganância.png Ganância
  1. Na entrada da Associação de Ferreiros de Geffen, encontre Goodman (geffen 172, 52).
    Quest Ganância01.png
    • Sua missão é sobrecarregar seu inventário, ficando com 90% de peso.
    • É necessário deixar 500 de peso, no mínimo. Exemplo: se seu peso limite for 6100, você deve estar com o peso acima de 5600.
  2. Retorne ao Goodman para finalizar a missão e receber sua recompensa.

Venda Duvidosa

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Itens: Ver Tabela
Zeny: 500
Premiação
Recompensa: Venda Duvidosa.png Venda Duvidosa
  1. Fale com Akkie (geffen 173, 72) e vá entregando os itens que ela pedir para receber sua recompensa.
    Quest Venda Duvidosa01.png
999.png 2 Aços
1003.png 8 Carvões
613.png 2 Martelos de Ferro
971.png 1 Detrimindexta

Bate-Estacas

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Classe: Mecânicos
Itens: Ver Tabela
Premiação
Itens: 1549.png 1 Bate-Estacas
  1. Fale com Bunz em Juno (yuno 179, 174) com os materiais no inventário para receber o item.
    Novas Habilidades- Ferreiros.png
1415.png 1 Broca
999.png 200 Aço
7325.png 30 Tubo Flexível

Alquimistas

Poções Elementais

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 40
Classe: Alquimista
Itens: Ver Tabela
Premiação
Recompensa: 7434.png 1 Guia de Criação de Poções Elementais
  1. Fale mais de uma vez com Pisruik (yuno_in04 33, 108) e entregue os itens para receber sua recompensa.
    Novas Habilidades- Alquimistas01.png
715.png 5 Gemas Amarelas
1093.png 4 Garrafas de Poção
950.png 10 Corações de Sereia
1057.png 10 Pós de Traça
1032.png 20 Flores de Planta Carnívora
2243.png 1 Quatro-Olhos

Bioética

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: Nenhum
Classe: Alquimista
Premiação
Recompensa: Bioética.png Bioética
  1. Dirija-se para o Laboratório Regenschrim, na Corporação Rekenber em Lighthalzen. Você deve estar equipado com um Bigode Grisalho e um Quatro-Olhos.
  2. Fale com o Guarda (lhz_in01 35, 225) para entrar.
    Rebeliao07.png
  3. Siga até o lado oposto do laboratório e procure por Kellasus (lhz_in01 223, 140) para aprender sobre os Homunculus.
    Novas Habilidades- Alquimistas03.png
  4. Localize Skrajiad (lhz_in01 224, 122)
    Novas Habilidades- Alquimistas04.png
  5. Encontre Keshibien (lhz_in01 204, 137)
    Novas Habilidades- Alquimistas05.png
  6. No hotel da cidade, fale com Broncher (lhz_in02 278, 274)
    Novas Habilidades- Alquimistas06.png
  7. Retorne a Kellasus e responda:
    • Vaporizar
    • Embrião
    • Ressurreição de Homunculus
  8. Saia da Rekenber e converse com Koring (lhz_in03 106, 33).
    Novas Habilidades- Alquimistas07a.png
  9. Volte a Kellasus e insista até aprender a habilidade.

Homunculus S

Arquivo:.png Novas habilidades: Mercadores e evoluções
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Classe: Bioquímico
Itens: Homunculus Nv. 99 na Segunda Forma
Zeny: 50.000
Premiação
Recompensa: Homunculus S
  1. Fale com Viorel.
    Novas Habilidades- Alquimistas07.png
  2. Ao ser teleportado, fale novamente com Viorel e aceite o experimento.
    Novas Habilidades- Alquimistas08.png
  3. No novo cômodo, fale com Jaina.
    Novas Habilidades- Alquimistas09.png
  4. Clique na placa [Minhas Anotações] ao lado da NPC.
    Novas Habilidades- Alquimistas010.png
  5. Fale com Jaina, ao aceitar o experimento você receberá um Embrião Estranho.
  6. Com Viorel, aceite pagar 50.000 zenys para escolher o Homunculus S desejado. Caso não tenha esse dinheiro, Viorel te dará um Homunculus S aleatório.

Predefinição:Skill Ferreiro Predefinição:Skill Criador