Pesquisa de Toxinas: mudanças entre as edições

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Edição das 19h27min de 7 de abril de 2017

Pesquisa de Toxinas.png Pesquisa de Toxinas
SemImagem.png
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Passiva
Níveis: 10
Pré-requisitos
Nenhum


Aprende a preparar novas toxinas e aumenta sua resistência contra elas. Aumentar o nível da habilidade melhora as chances de sucesso ao Criar Toxina e a duração de Encantar com Veneno Mortal.

Nv. Toxina Chance Resistência Duração
1
12717.png Curare
35% +5% +3 segundos
2
12722.png Pirexia
40% +10% +6 segundos
3
12720.png Squamata
45% +15% +9 segundos
4
12718.png Vípera
50% +20% +12 segundos
5
6128.png Antídoto
55% +25% +15 segundos
6
12724.png Beladona
60% +30% +18 segundos
7
12723.png Waraitake
65% +35% +21 segundos
8
12721.png Cicuta
70% +40% +24 segundos
9
12719.png Oblivium
75% +45% +27 segundos
10 - 80% +50% +30 segundos

Efeitos

Toxina Ícone Efeito
12717.png Curare
I Curare.png Por 300 segundos: Velocidade de ataque, Esquiva e Velocidade de movimento -10%.
12722.png Pirexia
I Pirexia.png Por 300 segundos: Inflige cegueira e alucinação. Esquiva e precisão -25%. Causa 100 de dano fixo, interrompendo conjurações.
12720.png Squamata
I Squamata.png Por 300 segundos: Efetividade de cura por habilidades e poções -20%. Esse efeito acumula com Ferimento Mortal.
12718.png Vípera
I Vípera.png Por 300 segundos: Drena HP por segundo. Dreno = [VIT do alvo × (Nv. de Pesquisa de Toxinas -3)] + (HP do alvo ÷ 100)
12724.png Beladona
I Beladona.png Por 15 segundos: HP máximo -15%.
12723.png Waraitake
I Waraitake.png Por 300 segundos: Drena 3% de HP a cada 4 segundos. Força o alvo a usar o emoticon /heh e autoconjurar habilidades aleatórias.
12721.png Cicuta
I Cicuta.png Por 300 segundos: Drena 3% de SP e causa dano a cada 10 segundos, interrompendo conjurações independente de itens como a carta Fen.
12719.png Oblivium
I Oblivium.png Por 300 segundos: Cancela a regeneração natural de SP. Força o alvo a usar o emoticon /? e o impede de conjurar habilidades.

Notas

  • A duração das toxinas pode ser reduzida em 1 segundo a cada 2 pontos de SOR e VIT do alvo.
  • Alvos podem ter resistência a toxina Oblivium de acordo com a fórmula:
    • Resistência = 100% - (100 - 0,8 × INT)