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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2029
| Sdbname = GC_COUNTERSLASH
| ENname = Counter Slash
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax =5
| nvmax = 10
| prereqs = {{skill|n=Reflexo de Combate|v=1|simple=yes}}
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| cf_value =
}}
}}
Se um ataque for bloqueado por [[Reflexo de Combate]], o usuário pode acionar em seguida a habilidade [[Retaliação]].
pode ser usada enquanto [[Reflexo de Combate]] estiver ativa.

Ataca todos os oponentes em área de 3 x 3 células ao redor do usuário empurrando-os, ignorando a defesa e causando [[crítico]]. O dano é dependente da [[AGI]] do usuário.


Causa dano físico corpo a corpo que ignora a [[DEF]] dos oponentes ao redor, empurrando-os para trás.


{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
|-
|-
!Nível !! Dano !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Área !! Pós-conjuração !! [[SP]]
|-
|-
!1
!1
| 450% || rowspan=5| 3x3 células || rowspan=5| 2 segundos || 5
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|-
|-
!2
!2
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| 600% || 8
|-
|-
!3
!3
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| 750% || 11
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!4
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| 900% || 14
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|-
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!5
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| 1.050% || 17
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| 1.500% || 23
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! 9
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|}
|}
===Fórmula===
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 150) + 300] × (Nv. de base ÷ 120)] + [(AGI × 2) + (Nv. de classe × 4)]}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Equipamentos relacionados:

** {{item|id=490497 Luvas de Somatologia}}
* Usar a habilidade cancela o efeito de [[Reflexo de Combate]].
** {{item|id=5906 Chifres Maléficos}}
* A habilidade pode errar o alvo.
** {{item|id=400396 Chifres Oníricos}}
* Pode ser usada com qualquer [[arma]].
** {{item|id=22134 Botas do Conjurador}}
* Fórmula
** {{item|id=450252 Mensageiro da Morte}}
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×100) + 300] × Nv. de base ÷120]% + [[ATQ]] [([[AGI]] ×2) + (Nv. de classe ×4)]%


{{Gatuno1}}
{{Gatuno1}}

Edição atual tal como às 02h58min de 5 de março de 2024

Retaliação.png Retaliação
Retaliação.gif
Counter Slash
ID: GC_COUNTERSLASH (2029)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 2 + (Nv. da habilidade × 3)
Pós-conjuração: 2 ~ 1 segundos
Alvo: Usuário
Empurra: 5 células
Área: 3x3 ~ 5x5 células
Requisito: Reflexo de Combate
Pré-requisitos
Reflexo de Combate.png Reflexo de Combate Nv. 1

Só pode ser usada enquanto Reflexo de Combate estiver ativa.

Causa dano físico corpo a corpo que ignora a DEF dos oponentes ao redor, empurrando-os para trás.

Nv. ATQ Área Pós-conjuração SP
1 450% 3x3 células 2 segundos 5
2 600% 8
3 750% 11
4 900% 14
5 1.050% 17
6 1.200% 5x5 células 1 segundo 19
7 1.350% 21
8 1.500% 23
9 1.650% 25
10 1.800% 27

Fórmula

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 150) + 300] × (Nv. de base ÷ 120)] + [(AGI × 2) + (Nv. de classe × 4)]}%

Notas