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{| class=wikitable
{| class="wikitablec"
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! colspan=2 | Ataques Físicos
! colspan=5| andar
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! Efeito !! Descrição
{| class="sortable" style="width: 100%"
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! scope="col" | Qtd. !! scope="col" | MVP !! scope="col" | Propriedade !! scope="col" | Raça !! scope="col" | Tamanho
| {{rh}} | ATQ da arma +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Ataque físico em um valor porcentual.
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| style="text-align: right" | 5 || style="text-align: left" |[[Arquivo: MVP_Osiris.jpg|link=]] {{monster|id=20181 Fantasma de Rá}} || style="text-align: left;" | {{Elemento|Prop=Terra|v=3}} || [[Humanoide]] || {{Tamanho|Size=Grande}}
| {{rh}} | Dano físico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano físico relacionado a todos os 3 tipos de alvo: monstros Chefes, monstros Normais e Jogadores.
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| style="text-align: right" | 5 || style="text-align: left" |[[Arquivo: MVP_Gertie.png|link=]] {{monster |id=20182 Fantasma do Bode}} || style="text-align: left;" | {{Elemento|Prop=Sombrio|v=3}} || [[Demônio]] || {{Tamanho|Size=Grande}}
| {{rh}} | Dano físico contra monstros normais || Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para normais.
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| style="text-align: right" | 5 || style="text-align: left" |[[Arquivo: MVP_Ovoring.png|link=]] {{monster|id=20183 Fantasma das Trevas}} || style="text-align: left;" | {{Elemento|Prop=Maldito|v=4}} || [[Demônio]] || {{Tamanho|Size=Grande}}
| {{rh}} | Dano físico contra monstros chefes || Mesma variável de [Dano físico] acima, mas somente para chefes.
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| style="text-align: right" | 5 || style="text-align: left" |[[Arquivo: MVP_Osiris.jpg|link=]] {{monster|id=20181 Fantasma de Rá}} || style="text-align: left;" | {{Elemento|Prop=Terra|v=3}} || [[Humanoide]] || {{Tamanho|Size=Grande}}
| {{rh}} | Dano físico a distância +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano final de ataques de longa distância.
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| style="text-align: right" | 5 || style="text-align: left" |[[Arquivo: MVP_Gertie.png|link=]] {{monster |id=20182 Fantasma do Bode}} || style="text-align: left;" | {{Elemento|Prop=Sombrio|v=3}} || [[Demônio]] || {{Tamanho|Size=Grande}}
| {{rh}} | Dano físico corpo a corpo +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano final de ataques de curta distância.
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| style="text-align: right" | 5 || style="text-align: left" |[[Arquivo: MVP_Ovoring.png|link=]] {{monster|id=20183 Fantasma das Trevas}} || style="text-align: left;" | {{Elemento|Prop=Maldito|v=4}} || [[Demônio]] || {{Tamanho|Size=Grande}}
| {{rh}} | Dano físico contra a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra uma ou mais raças.
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| style="text-align: right" | 5 || style="text-align: left" |[[Arquivo: MVP_Osiris.jpg|link=]] {{monster|id=20181 Fantasma de Rá}} || style="text-align: left;" | {{Elemento|Prop=Terra|v=3}} || [[Humanoide]] || {{Tamanho|Size=Grande}}
| {{rh}} | Dano físico contra oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra o oponente que tem a propriedade determinada.
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| style="text-align: right" | 5 || style="text-align: left" |[[Arquivo: MVP_Gertie.png|link=]] {{monster |id=20182 Fantasma do Bode}} || style="text-align: left;" | {{Elemento|Prop=Sombrio|v=3}} || [[Demônio]] || {{Tamanho|Size=Grande}}
| {{rh}} | Dano físico contra oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano físico contra o oponente que tem um determinado tamanho.
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| style="text-align: right" | 5 || style="text-align: left" |[[Arquivo: MVP_Ovoring.png|link=]] {{monster|id=20183 Fantasma das Trevas}} || style="text-align: left;" | {{Elemento|Prop=Maldito|v=4}} || [[Demônio]] || {{Tamanho|Size=Grande}}
| {{rh}} | Ignora <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% da DEF da raça || Anula uma parte da defesa física de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
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|}
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! colspan=2 | Ataques críticos
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| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância ou corpo a corpo.
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| {{rh}} | CRIT à distância +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Aumenta a chance de sair um golpe crítico à distância.
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| {{rh}} | CRIT +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span> contra a raça y || Aumenta a chance de sair um golpe crítico ao atacar oponentes com a determinada raça.
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| {{rh}} | Dano crítico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Dano físico de um golpe crítico.
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| {{rh}} | Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Reduz o dano da habilidade [[Ataque Crítico]]. Não funciona contra jogadores.
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| {{rh}} | Duplica a chance de causar um ataque crítico || Efeito natural de armas do tipo Katar.
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! colspan=2 | Ataques mágicos
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! Efeito !! Descrição
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| {{rh}} | Dano mágico +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Ataque mágico em um valor porcentual.
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| {{rh}} | Dano mágico da propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano de habilidade mágica de uma determinada propriedade.
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| {{rh}} | Dano mágico de todas as propriedades +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || A mesma da variável acima, mas para todas as propriedades.
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| {{rh}} | Dano mágico contra a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra uma ou mais raças.
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| {{rh}} | Dano mágico contra oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra o oponente que tem a propriedade determinada.
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| {{rh}} | Dano mágico contra oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Dano mágico contra o oponente que tem um determinado tamanho.
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| {{rh}} | Dano mágico contra monstros normais || Dano mágico somente contra monstros normais.
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| {{rh}} | Dano mágico contra monstros chefes || Dano mágico somente contra monstros chefes.
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| {{rh}} | Ignora <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% da DEFM || Anula uma parte da defesa mágica de uma raça ou de um tipo (chefe, normal, jogador).
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! colspan=2 | Resistências
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! Efeito !! Descrição
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| {{rh}} | Tolerância a <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz a chance de você sofrer um Efeito Negativo. Se estiver com 100%, você tem imunidade.
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| {{rh}} | Resistência a propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela propriedade.
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| {{rh}} | Resistência a oponentes de propriedade <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que oponentes daquela propriedade vão usar contra você. Normalmente, é físico E mágico, e<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>ceto se estiver especificado um ou outro.
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| {{rh}} | Resistência a raça <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico daquela raça.
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| {{rh}} | Resistência a monstros normais || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico ou mágico de monstros normais. Jogador é considerado monstro normal.
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| {{rh}} | Resistência a oponentes de Tamanho <span style="color:#FF0000">'''x'''</span> || Reduz danos que oponentes daquele Tamanho vão usar contra você. O dano reduzido virá especificado se é físico ou mágico.
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| {{rh}} | Resistência elemental, menos Neutro || Reduz o dano que você recebe de ataques físicos ou mágicos de todas as propriedades, e<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>ceto Neutro.
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| {{rh}} | Resistência a danos físicos a distância || Reduz o dano que você recebe de qualquer ataque físico de longa distância.
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| {{rh}} | Resistência a danos refletidos +<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% || Reduz o dano que você sofre dos ataques físicos ou mágicos refletidos. Não funciona com [[Dor Má<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>ima]].
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! colspan=2 | Outros
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! Efeito !! Descrição
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| {{rh}} | Efetividade de cura || Aumenta o poder de cura das habilidades de cura, como Curar, Arremessar Poção e Camarão Fresquinho.
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| {{rh}} | Cura recebida || Toda habilidade de cura que você receber terá uma maior eficácia. Também aumenta a regeneração de HP de qualquer item de cura. 
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| {{rh}} | <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% de chance de converter <span style="color:#FF0000">'''x'''</span>% do dano físico causado em HP/SP || Toda vez que realizar um ataque físico, haverá uma chance de uma parte do seu ataque se transformar em regeneração de HP/SP para o seu personagem. Não é afetado por efetividade de cura e cura recebida. Efeito acumulativo e<span style="color:#FF0000">'''x'''</span>ceto se vier especificado que não é.
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Edição atual tal como às 11h03min de 9 de maio de 2024