Trindade: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
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| sID = 2324
| Sdbname = LG_HESPERUSLIT
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| ENname = Hesperus Lit
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Enquanto [[Consagração]] estiver ativa, usa a lança para causar dano físico corpo a corpo no alvo.


Também pode ser conjurada se 3 ou mais [[Guardiões Reais]] do [[grupo]] estiverem em [[Formação Real]] em uma área de 5x5 células.
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Nesse caso, haverá um efeito especial ao realizar o ataque.

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! Nv. !! [[ATQ]] !! [[SP]]
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! 1
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===Fórmula===
<code>Dano = {[(Nv. da habilidade × 120) + ({{tip|Δ|Nº de Guardiões Reais em Formação Real}} × 200)] × Nv. de base ÷ 100}%</code>

== Notas ==
* 1 [[Guardião Real]] em [[Consagração]] equivale a 3 [[Guardiões Reais]] na fórmula de dano.
* O [[SP]] consumido será dividido pela quantidade de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]].
* O número de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] influencia no efeito da habilidade:
<small>
::{| class="wikitable"
! [[Guardiões Reais]] !! Efeito especial
|-
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| Nenhum
|-
! 4
| Inflige [[atordoamento]] com 100% de chance, por 4 a 8 segundos.
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| Altera a propriedade do ataque para [[sagrado]].
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| a || b || c
|-
|-
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| Gera [[Proteção da Vanguarda|Pontos de Fúria]] em todos os [[Guardiões Reais]].
|}
|}
</small>
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=490083 Balança de Themis}}
** {{item|id=15892 Elmo de Themis}}


{{Espadachim2}}
{{espadachim2}}

Edição atual tal como às 11h49min de 25 de julho de 2023

Trindade.png Trindade
Trindade.gif
Hesperus Lit
ID: LG_HESPERUSLIT (2324)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 70 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 3 segundos
Recarga: 20 segundos
Alvo: Oponente
Arma: Lança
Requisito: Consagração
Pré-requisitos
Formação Real.png Formação Real Nv. 3

Prestígio Divino.png Prestígio Divino Nv. 3

Enquanto Consagração estiver ativa, usa a lança para causar dano físico corpo a corpo no alvo.

Também pode ser conjurada se 3 ou mais Guardiões Reais do grupo estiverem em Formação Real em uma área de 5x5 células.

Nesse caso, haverá um efeito especial ao realizar o ataque.

Nv. ATQ SP
1 120% 80
2 240% 90
3 360% 100
4 480% 110
5 600% 120

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 120) + (Δ × 200)] × Nv. de base ÷ 100}%

Notas

Guardiões Reais Efeito especial
3 Nenhum
4 Inflige atordoamento com 100% de chance, por 4 a 8 segundos.
5 Altera a propriedade do ataque para sagrado.
6 Causa 50% de dano adicional e autoconjura Estocada Precisa entre nível 1 a 5.
7+ Gera Pontos de Fúria em todos os Guardiões Reais.