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Enquanto [[Consagração]] estiver ativa, usa a lança para causar dano físico de curta distância no alvo.


Necessita de 3 [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] ou 1 [[Guardião Real]] em [[Consagração]].
Também pode ser conjurada se mais de 2 [[Guardiões Reais]] do [[grupo]] estiverem em [[Formação Real]]. Nesse caso, haverá um efeito especial ao realizar o ataque.

Todos os [[Guardiões Reais]] atacam em conjunto o mesmo alvo. O ataque aumenta dependendo do número de aliados em [[Formação Real]], e [[Efeitos Negativos]] podem ocorrer nos alvos. Consome parte do [[SP]] do usuário, e metade deste [[SP]] é consumido dos aliados em formação também.


{| class="wikitablec"
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! Nível !! Dano
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| 600%
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===Fórmula===

<code>Dano = {[(Nv. da habilidade × 120) + ({{tip|Δ|Nº de Guardiões Reais em Formação Real}} × 200)] × Nv. de base ÷ 100}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* 1 [[Guardião Real]] em [[Consagração]] equivale a 3 [[Guardiões Reais]] na fórmula de dano.

* O [[SP]] consumido será dividido pela quantidade de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]].
* Fórmula do dano
** [[ATQ]] {[(Nv. da habilidade ×120) + (Nº de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] ×200)] × Nv. de base ÷100}%
* O número de [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] influencia no efeito da habilidade:
<small>
* Quanto maior o número de [[Guardiões Reais]], maior o número de golpes que a habilidade dará.
::{| class="wikitable"
* A habilidade possui diversos efeitos conforme o número de [[Guardiões Reais]], são eles:
! [[Guardiões Reais]] !! Efeito especial

{| class="wikitablec"
! Nº de [[Guardiões Reais]] !! Efeito adicional
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! 3
! 3
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! 4
! 4
| 100% de chance de causar [[atordoamento]] por 4 ~ 8 segundos, irredutível por [[atributos]].
| Inflige [[atordoamento]] com 100% de chance, por 4 a 8 segundos.
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! 5
! 5
| Trindade causa dano na propriedade [[Sagrado]].
| Altera a propriedade do ataque para [[sagrado]].
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! 6
! 6
| +50% de dano de Trindade. Ativa [[Estocada Precisa]] Nv. 1 ~ 5.
| Causa 50% de dano adicional e autoconjura [[Estocada Precisa]] entre nível 1 a 5.
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|-
! 7+
! 7+
| Todos os [[Guardiões Reais]] irão gerar ''Contadores de Fúria'' da habilidade [[Proteção da Vanguarda]].
| Gera [[Proteção da Vanguarda|Pontos de Fúria]] em todos os [[Guardiões Reais]].
|}
|}
</small>


{{espadachim2}}
{{espadachim2}}

Edição das 23h06min de 10 de dezembro de 2016

Trindade.png Trindade
Trindade.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 120
Conjuração: 0 + 1 segundos
Pós-conjuração: 3 segundos
Recarga: 20 segundos
Alvo: Oponente
Arma: Lança
Requisito: Consagração
Pré-requisitos
Formação Real.png Formação Real Nv. 3

Prestígio Divino.png Prestígio Divino Nv. 3

Enquanto Consagração estiver ativa, usa a lança para causar dano físico de curta distância no alvo.

Também pode ser conjurada se mais de 2 Guardiões Reais do grupo estiverem em Formação Real. Nesse caso, haverá um efeito especial ao realizar o ataque.

Nv. Dano
1 120%
2 240%
3 360%
4 480%
5 600%

Fórmula

Dano = {[(Nv. da habilidade × 120) + (Δ × 200)] × Nv. de base ÷ 100}%

Notas

Guardiões Reais Efeito especial
3 Nenhum
4 Inflige atordoamento com 100% de chance, por 4 a 8 segundos.
5 Altera a propriedade do ataque para sagrado.
6 Causa 50% de dano adicional e autoconjura Estocada Precisa entre nível 1 a 5.
7+ Gera Pontos de Fúria em todos os Guardiões Reais.