Mudança de Classe: Espadachins: mudanças entre as edições
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(Criou página com '{{Quest Info | levelreq = Nenhum | classreq = Espadachim | baseexpreward = Sim | jobexpreward = Sim | itemreward = {{item List|id=1113 |item=Cimitarra|num=1|simple=yes}} [2] }...') |
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| levelreq = Nenhum |
| levelreq = Nenhum |
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| joblevelreq = 10 |
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}}[[Categoria:Guias de Classe]] |
}}[[Categoria:Guias de Classe]] |
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[[Arquivo:CriaturaAcademy00a.png|link=]] |
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'''1.''' Vá até a Guilda dos [[Espadachins]] em [[Izlude]] (52, 140). No canto inferior direito, há um Cavaleiro chamado Shurank (izlude_in 81, 163). |
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Fale com ele para iniciar o treinamento, Shurank pedirá que você domine a habilidade [[Golpe Fulminante]] em nível 10. |
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# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Espadachins]], fale com Sam, dentro do [[Instituto do Aprendiz]]. |
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'''2.''' Ao chegar no nível 10 de [[Golpe Fulminante]], volte a falar com o Cavaleiro. Como recompensa ele te dará um pouco de [[Experiência]] e uma Sobrepeliz sem [[Slot]]. |
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#:[[Arquivo:Aca_Archer01.png|link=]] |
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#* Esse passo é opcional, mas Sam explicará um pouco sobre a classe e dará um {{item|id=2819 Manual do Espadachim}}. |
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#Dirija-se para a Guilda dos Espadachins e fale com o Espadachim {{navi|izlude_in|74|172}} |
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'''3.''' Em seguida, Shurank enviará você em uma missão para ajudar alguém chamado ''Dequ'ee'' em [[Geffen]] (155, 142). Seu objetivo é investigar um assassinato e por isso, o Cavaleiro também vai te dar um recado para ser dito a Dequ'ee. |
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#:[[Arquivo:Espadachins2Q_new.png|link=]] |
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#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=13415 Alfanje de Iniciante}} |
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Fale com Shurank mais uma vez para ser teleportado para o mapa ao lado de Geffen. |
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# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas. |
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#:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]] |
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#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. |
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'''4.''' Em [[Geffen]] (155, 142), está ''Dequ'ee'', bem escondido. Selecione as opções: |
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#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis. |
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* Assassino... |
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#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}} |
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* Quem ele é... |
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#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}} |
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* O que devemos... |
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#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}} |
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#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}} |
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#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}} |
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Ele dará uma resposta que deve ser repetida para Shurank (izlude_in 81, 163) em [[Izlude]]. |
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#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}} |
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#** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]'' |
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<span style="color:MediumBlue">"Nós ainda não descobrimos quem é o assassino, com certeza. No entanto, temos uma lista de suspeitos e vamos descobrir isso em breve."</span> |
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''Dequ'ee'' mandará você de volta para [[Izlude]]. |
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'''4.''' Shurank agora vai pedir para você aprender [[Provocar]] até o nível 5. Aproveite e já aprenda [[Vigor]] em nível 1. Quando dominar [[Provocar]] volte até ele. |
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'''5.''' Agora, o Cavaleiro fala sobre a habilidade [[Vigor]]. Se você não tiver dominado [[Vigor]] em nível 1, ele diz para você fazer isso logo. |
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'''6.''' Após aprender [[Vigor]], Shurank enviará você novamente para [[Geffen]] para ajudar ''Dequ'ee'' em uma pequena missão. |
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'''7.''' Fale com ''Dequ'ee'', ele teleportará você para uma investigação em [[Morroc]], para interrogar quatro pessoas. |
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* '''Nota¹:''' Os códigos que os [[NPC]]'s ditam, estão errados. Quando você os coloca para ''Dequ'ee'', ele diz que os códigos não conferem, os códigos corretos são estes da tabela. |
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*'''Nota²:''' Você pode usar ''Crtl + V'' para copiar os códigos e usar ''Shift + Insert'' para colar o mesmo na barra de resposta dentro do jogo. |
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{|class="wikitable" |
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! [[NPC]] !! Localização !! Código !! Observações |
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| Muetro || (morroc 82,292) || ConBanfoevidehi || |
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|- |
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| Geil || Entre no portal da coordenada (morocc 199, 64)<br> vire a esquerda e entre no portal (morocc_in 51,100).|| TheisWesomeof || |
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|- |
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| Hans || (morroc 240,72) || victkleyundncem || |
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|- |
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| Bankley || Entre no portal em (morocc 100, 70) ou (morocc 82, 52)<br>e vá para o portal da esquerda<br>ele está em (morocc_in 11,156) || hekdlfiDrindkelsd || |
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|} |
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'''9.''' Depois de falar com todos e conseguir os códigos, retorne para ''Dequ'ee''. Ele pedirá que você repita os códigos que ouviu. Preste atenção em qual suspeito que ele pede o código. |
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Depois, ''Dequ'ee'' pede que você ajude ele a decodificá-los. A ordem que tive que responder foi a seguinte: |
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* Geil > Bankley > Muetro > Hans |
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Entretanto, a sequência pode ser alterada conforme o jogador. Quando decifrá-los, diga que você acredita que o assassino possa ser conforme sua descoberta (No caso deste guia, foi Bankley). |
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'''10.''' Após a suspeita, ''Dequ'ee'' enviará você novamente para o mapa ao norte de [[Morroc]] para dirigir-se ao Bankley. |
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'''11.''' Retorne para Dequ'ee. |
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'''12.''' Volte para [[Izlude]] e fale com Shurank pela última vez. Ele explicará um pouco mais sobre os [[Espadachins]] e te dará uma recompensa em [[Experiência]] e uma Cimitarra [2]. |
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=== Treinamento === |
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#Converse com Luna {{navi|izlude_in|70|168}} |
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#:[[Arquivo:Aca_Sword03.png|link=]] |
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#* Ela explicará sobre a classe. |
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#* Selecione "''Mais informações''". |
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#* Você receberá 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 200 de [[EXP]] de base e 160 de classe. |
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# Converse mais uma vez com Luna. |
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#* Selecione "''Tô pronto!''". |
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#* Você receberá 8 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 260 de [[EXP]] de base e 210 de classe. |
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# Seu objetivo é evoluir até o nível de base 18. Retorne à Luna quando alcançar. |
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#* Ela pedirá que você elimine 10 {{monster|id=1175 Tarou}}. |
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#* Retornando, você recebe 6 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 de [[EXP]] de base e 960 de classe. |
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#* Falando novamente com Luna, você deverá caçar 10 {{monster|id=1175 Familiar}}. |
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#* Retornando a Luna, você garante 7 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 2.000 de [[EXP]] de base e 1.600 de classe. |
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# Após receber a última missão de caçar {{monster|id=1175 Familiar}}, Luna sugere que você participe do '''[[Grupo do Éden]]'''. |
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{{Espadachim}} |
{{Espadachim}} |
Edição atual tal como às 06h46min de 2 de agosto de 2022
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 10 |
Tipo: | Classe |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Espadachim |
- Se você tem interesse em fazer parte dos Espadachins, fale com Sam, dentro do Instituto do Aprendiz.
- Esse passo é opcional, mas Sam explicará um pouco sobre a classe e dará um Manual do Espadachim.
- Dirija-se para a Guilda dos Espadachins e fale com o Espadachim
- Responda "Sim" para mudar de classe e receber um Alfanje de Iniciante
- Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
- Cada equipamento rende 4 Vale-Armazém.
- A máquina troca 4 Vale-Armazém por consumíveis.
Treinamento
- Converse com Luna
- Ela explicará sobre a classe.
- Selecione "Mais informações".
- Você receberá 4 Vale-Armazém, 200 de EXP de base e 160 de classe.
- Converse mais uma vez com Luna.
- Selecione "Tô pronto!".
- Você receberá 8 Vale-Armazém, 260 de EXP de base e 210 de classe.
- Seu objetivo é evoluir até o nível de base 18. Retorne à Luna quando alcançar.
- Ela pedirá que você elimine 10 Tarou.
- Retornando, você recebe 6 Vale-Armazém, 1.200 de EXP de base e 960 de classe.
- Falando novamente com Luna, você deverá caçar 10 Familiar.
- Retornando a Luna, você garante 7 Vale-Armazém, 2.000 de EXP de base e 1.600 de classe.
- Após receber a última missão de caçar Familiar, Luna sugere que você participe do Grupo do Éden.