Instituto do Aprendiz

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NQ ico.png Instituto do Aprendiz
História
Um grande prédio construído para formar os primeiros aventureiros de Rune-Midgard!
Requisitos mínimos
Nv. de base: 1
Tipo: Normal
Classe: Aprendiz
Itens: Ver tabela
Caça: Ver tabela
Quests anteriores: Nenhuma
Premiação
EXP base: Ver tabela
EXP classe: Ver tabela

No Instituto, você receberá as instruções referentes às mecânicas essenciais do jogo, entre outras coisas mais.

Todas as missões registradas aqui são opcionais.

O Instituto do Aprendiz consiste em dois andares, onde o térreo possui quests somente para a classe Aprendiz.

Você também pode optar por realizar os Tutoriais de Izlude.

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Efeitos negativos

  1. Fale com Mainz /navi iz_ac01 134/47
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    • Selecione a opção "Suspeito, hein? Mas vou provar".
  2. Converse novamente com Mainz, que explicará sobre efeitos negativos.
    • Se seu personagem for da classe Aprendiz, receberá:
    • 180 de EXP base e 100 de classe.
    • 10 Maçã.

Propriedades

  1. Fale com o Mago das Propriedades /navi iz_ac01 53/74
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    • Selecione "Fazer um teste prático".
    • O NPC pedirá que você anote o dano causado nos Ovos ali próximos.
    • Basta falar com o NPC novamente e digitar qualquer número entre 11 a 500.
    • Se sua classe for Aprendiz, você recebe 100 de EXP base e 20 de classe.

Mascotes

  1. Demonstre interesse sobre bichinhos de estimação com o Palerma Scott /navi iz_ac01 45/80
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    • Conversando mais uma vez com ele, seu personagem irá para os Jardins do Instituto.
  2. Nos jardins, fale com o Palerma Scott.
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  3. Converse com o Poring Desesperado até receber Maçã Dura.
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  4. O jardim está repleto de Bebês Poring, tente capturar um deles em mascote.
  5. Ao adquirir 1 Ovo de Bebê Poring, fale com o Poring Desesperado.
  6. Mostre o ovo para o Palerma Scott.
  7. Volte a falar com o Poring Desesperado. Se seu personagem for da classe Aprendiz, receberá:
  8. Para voltar ao Instituto, basta sair pelo portal.

Treinamento

  1. Missões de caça e coleta são feitas por Spino /navi iz_ac01 59/83
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    • Apenas para Aprendizes até o nível 10 de classe.
    • A última missão só fica disponível após o nível de base 7.
Missão Recompensa

Refeitório

  1. Se você for um Aprendiz, demonstre interesse em cozinhar falando com Banana Maria /navi iz_ac01 147/50
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Prato Ingredientes
11551.png Salada de Ervas
705.png 1 Trevo
511.png 1 Erva Verde
507.png 1 Erva Vermelha
11552.png Salada de Cenoura e Maçã
512.png 1 Maçã
515.png 2 Cenouras
11553.png Ensopado de Sobras
909.png 1 Jellopy
949.png 1 Pluma
914.png 1 Felpa
11554.png Maçã do Amor
512.png 1 Maçã
705.png 1 Trevo

Cabeleireiro

  1. Você pode mudar o estilo ou a cor do cabelo falando com Otto /navi iz_ac01 69/36
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  2. Otto mudará sua aparência se você trouxer 1 Cupom de Cabeleireiro do Calouro.
  3. Para conseguir o cupom, basta procurar uma das Máquinas de Vendas que existem em quaisquer guildas de classe ou no Grupo do Éden.
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  4. A máquina também troca 4 Vale-Armazém por consumíveis.


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Conhecendo o jogo Explicação das Classes Tomando uma decisão
Primeiros Passos Instituto do Aprendiz Escolho Espadachim! Escolho Mago!
Escolho Arqueiro! Escolho Gatuno!
Escolho Noviço! Escolho Mercador!
Escolho Superaprendiz! Escolho Taekwon!
Escolho Justiceiro! Escolho Ninja!