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Protege o personagem com energia espiritual, concedendo 50% de chance de refletir magias de alvo único.


Magias de cura lançadas no personagem não terão efeito e serão refletidas.
Protege o personagem com energia espiritual, concedendo 50% de chance de refletir magias de alvo único.


Enquanto estiver ativa, você receberá 400% dos danos físicos que sofrer.
Enquanto estiver ativa, você recebe 400% a mais de dano físico.


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== Notas ==
== Notas ==
* É cancelada se o alvo morrer, mudar de mapa ou desconectar do jogo.
* É cancelada se o alvo morrer, mudar de mapa ou desconectar do jogo.
* Não reflete magias de [[monstros]] acima do nível 80 e de [[monstros]] do tipo chefe.
* Pode ser usada em qualquer personagem se o usuário receber o [[Espírito do Espiritualista]].
* Pode ser usada em qualquer personagem se o usuário receber o [[Espírito do Espiritualista]].
* Habilidade de categoria '''Ka-''': só pode ser usada em si, nos [[família|familiares]], em outros [[espiritualistas]] e suas evoluções.
* Reflete [[Curar]], mas não recupera [[HP]] caso seja lançado pelo próprio usuário.
* Usuários que receberam Kaite de um [[Espiritualista]] com [[Espírito do Espiritualista]] terão a chance de reflexão reduzida pela metade.
* Não pode ser usada simultaneamente com [[Assumptio]], mas não há restrição para [[Kyrie Eleison]] e [[Kaupe]].
* Não reflete magias de [[monstros]] acima do nível 80 e de [[monstros]] do tipo chefe.




{{Taekwon2}}
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Edição atual tal como às 15h52min de 28 de setembro de 2024

Kaite.png Kaite
Kaite.gif
Kaite
ID: SL_KAITE (465)
Tipo: Ativa
Níveis: 7
SP: 70
Conjuração: 6,5 - (Nv. da habilidade × 0,5)
Duração: 60~600 segundos
Alvo: Usuário, familiares, Espiritualistas e evoluções
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
Espírito do Bruxo.png Espírito do Bruxo Nv. 1

Protege o personagem com energia espiritual, concedendo 50% de chance de refletir magias de alvo único.

Magias de cura lançadas no personagem não terão efeito e serão refletidas.

Enquanto estiver ativa, você recebe 400% a mais de dano físico.

Nv. Reflexão Conjuração Duração
Fixa Variável
1 1 magia 1,2 segundos 4,8 segundos 60 segundos
2 1,1 segundo 4,4 segundos 120 segundos
3 1,0 segundo 4,0 segundos 180 segundos
4 0,9 segundos 3,6 segundos 240 segundos
5 2 magias 3,2 segundos 6 segundos 300 segundos
6 0,7 segundos 2,8 segundos 360 segundos
7 0,6 segundos 2,4 segundos 600 segundos

Notas