Mudança de Classe: Sicários: mudanças entre as edições
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#* Selecione: |
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#** O local de residência não estava claro |
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#** Havia mais de 2. |
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#** Pedir um conselho |
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#** Você quer ter uma conversa franca com ele |
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#* Selecione: |
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#** Jovem. |
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#** Mostrar-lhe um sinal de positivo. |
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#* Selecione: |
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#** Onde é o beco sem saída? |
#** Onde é o beco sem saída? |
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#Aguarde '''<span style="color:red">1 hora e 3 minutos</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado. |
#Aguarde '''<span style="color:red">1 hora e 3 minutos</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado. |
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#Usando [[Furtividade]], aproxime-se de Estillda {{navi|veins|341|286}} |
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#:[[Arquivo:MdCgx07.png|link=]] |
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#* Selecione: |
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#* A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua [[DES]], [[CRIT]] e [[velocidade de ataque]]. |
#* A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua [[DES]], [[CRIT]] e [[velocidade de ataque]]. |
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#* Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores. |
#* Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores. |
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# Volte a Daora {{navi|veins|255|255}} |
# Volte a Daora {{navi|veins|255|255}} |
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#:[[Arquivo:MdCgx02.png|link=]] |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** Sim, eu disse. |
#** Sim, eu disse. |
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#** Não, eu só protejo... |
#** Não, eu só protejo... |
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#Dirija-se a Estilda |
#Dirija-se a Estilda, que se encontra no portal dos fundos da guilda, à direita {{navi|veins|255|255}} |
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#:[[Arquivo:MdCgx08.png|link=]] |
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#* Escolha: |
#* Escolha: |
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#** Quando vocês deveriam se encontrar? |
#** Quando vocês deveriam se encontrar? |
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#Aguarde '''<span style="color:red">3 horas</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado. |
#Aguarde '''<span style="color:red">3 horas</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado. |
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#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas {{navi|veins|205|56}} |
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#Procure por Girke {{navi|rachel|115|77}} |
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#Conte uma história a Oresa Rava {{navi|ra_in01|175|196}} |
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#Entregue a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} a Mayshell {{navi|veins|255|255}} |
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# Volte a Daora {{navi|veins|255|255}} |
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#* Selecione: |
#* Selecione: |
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#** Me dê 1 copo. |
#** Me dê 1 copo. |
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#** Você conhece uma mansão perto de Veins? |
#** Você conhece uma mansão perto de Veins? |
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#* Ao final do diálogo ela te teletransporta para dentro da guilda. |
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# Retorne a Mayshell {{navi|veins|255|255}} |
# Retorne a Mayshell {{navi|veins|255|255}} |
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#:[[Arquivo:MdCgx03.png|link=]] |
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#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}. |
#* Se sua nota no teste for boa, você recebe uma {{item |id=12106 Caixa de Jóias}}. |
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#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber {{item |
#Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber 1 {{item |id=2795 Anel de Maçã Verde}} e 1 {{item|id=5755 Som do Silêncio}}. |
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{{gatuno1}} |
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Edição atual tal como às 08h57min de 2 de agosto de 2022
![]() | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 40 (Mercenário); 60 (Algoz) |
Tipo: | Classe |
Classe: | Mercenário ou Algoz |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Classe alterada para Sicário |
- Aceite o pedido do Membro da Guilda
- Localize Daora
- Selecione:
- ...
.
- Encontre Mayshell, no portal dos fundos da guilda, à esquerda
- Selecione:
- Certo...
- Retorne a Daora e insista na opção "Me dê 1 copo." até aparecer a opção "Pedir por ajuda".
- Converse com o Vigilante
- Selecione:
- Você conhece Trovan?
- Cancelar
- Procure pelo Jovem Mercador
- Selecione:
- Você conhece Crave?
- Você viu algum estranho nos últimos dias?
- Interromper
- Siga para o bar em Veins
- Lá dentro, faça perguntas para a Garçonete
- Selecione:
- Você é...
- Estou procurando por Madelle...
- Havia um convidado suspeito?
- Você pode me contar sobre eles?
- Fazer isso
- O local de residência não estava claro
- Havia mais de 2.
- Reencontre Daora
- Selecione:
- Me dê 1 copo.
- Pedir um conselho
- Você quer ter uma conversa franca com ele
- Fale com a Garota
- Selecione:
- Você sabe de alguma coisa?
- Certo, posso começar?
- Uma garota
- Loiro claro
- Jovem.
- Mostrar-lhe um sinal de positivo.
- Reencontre Daora
- Selecione:
- Me dê 1 copo.
- Onde é o beco sem saída?
- Aguarde 1 hora e 3 minutos antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
- Usando Furtividade, aproxime-se de Estillda
- Selecione:
- Fazer um ataque surpresa
- Em caso de sucesso, escolha:
- Quem mandou você?
- Acalmá-la.
- Quando vocês deveriam se encontrar?
- Em caso de falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente.
- A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua DES, CRIT e velocidade de ataque.
- Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
- Volte a Daora
- Selecione:
- Sim, eu disse.
- Não, eu só protejo...
- Dirija-se a Estilda, que se encontra no portal dos fundos da guilda, à direita
- Escolha:
- Está tudo bem?
- Não parece que você é de Veins
- Você veio aqui sozinha?
- O que você pode me dizer?
- Onde você dormia?
- Quando vocês deveriam se encontrar?
- Aguarde 3 horas antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
- Consiga a Chave da Mansão andando ao redor das coordenadas
- Procure por Girke
- Conte uma história a Oresa Rava
- Entregue a Chave da Mansão a Mayshell
- Volte a Daora
- Selecione:
- Me dê 1 copo.
- Você conhece uma mansão perto de Veins?
- Basta conversar com a Garota
- Ao final do diálogo ela te teletransporta para dentro da guilda.
- Retorne a Mayshell
- Se sua nota no teste for boa, você recebe uma Caixa de Jóias.
- Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber 1 Anel de Maçã Verde e 1 Som do Silêncio.