Aplicar Toxina
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Poisonous Weapon | |
ID: | GC_POISONINGWEAPON (2027) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 16 + (Nv. da habilidade × 4) |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | (Nv. da habilidade × 60) segundos |
Alvo: | Usuário |
Item: | 1 Toxina |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Derrama uma toxina na arma para ganhar um bônus de dano físico corpo a corpo.
Enquanto a toxina estiver ativa, você receberá efeitos positivos de acordo com o veneno escolhido.
Ao realizar ataques básicos, haverá chance de intoxicar o alvo de acordo com a toxina selecionada, causando efeitos negativos adversos.
Nv. | Bônus | Chance de intoxicar |
Duração | SP |
---|---|---|---|---|
1 | +2% | 4% | 60 segundos | 20 |
2 | +4% | 6% | 120 segundos | 24 |
3 | +6% | 8% | 180 segundos | 28 |
4 | +8% | 10% | 240 segundos | 32 |
5 | +10% | 12% | 300 segundos | 36 |
Efeitos no usuário
Toxina | Efeitos | ||
---|---|---|---|
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Aumenta a velocidade de movimento. | ||
|
Dano crítico +15%. Dano de ataque básico +(Nv. de base ÷ 20)%. | ||
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A cada 1 segundo, regenera 1% de HP. | ||
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Tolerância a Cegueira e Atordoamento +100%. | ||
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Resistência a danos refletidos +30%. | ||
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Pós-conjuração -10%. | ||
|
A cada 1 segundo, regenera 1% de SP. | ||
|
Tolerância a Silêncio e Maldição +100%. |
Efeitos no oponente
Toxina | Efeitos | ||
---|---|---|---|
|
Velocidade de ataque, Esquiva e Velocidade de movimento -10%. | ||
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Precisão e Esquiva -25%. Causa 100 de dano fixo por segundo. Escurece a visão e vê danos altos que são imaginários. | ||
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Cura recebida -20%. | ||
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Drena HP, causando dano por segundo. Dreno = [VIT do alvo × (Nv. de Pesquisa de Toxinas - 3)] + (HP do alvo ÷ 100) | ||
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HP máx. -15%. | ||
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Usa o emoticon /heh Drena 3% de HP a cada 4 segundos. Força a autoconjurar habilidades aleatórias. | ||
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Drena 3% de SP e causa dano a cada 10 segundos. | ||
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Usa o emoticon /? Impede de conjurar habilidades. Regeneração natural de SP -100%. |
Notas
- As toxinas não afetam monstros Chefes.
- A duração das toxinas nos oponentes é de 5 minutos, mas que pode ser reduzida em 1 segundo a cada 2 pontos de SOR e VIT do alvo.
- Sobre o efeito negativo de cada toxina:
- Pirexia: É semelhante a Cegueira, mas apenas o efeito gráfico da tela pode ser removido por itens que curam cegueira.
- Vípera e Pirexia: O dano pode interromper conjurações se o alvo não tiver sob efeito de Carta Fen, por exemplo.
- Cicuta: Interrompe conjurações mesmo se o alvo possuir Carta Fen e similares.
- Oblivium: Possui uma chance particular de ser aplicada, com no mínimo de 5%:
Chance = 100% - [(INT do alvo × 0,8) - 100]%
- Waraitake: Habilidades aleatórias autoconjuradas: Divina Providência, Amplificar Poder, Concentrar, Recuar, Virar Tatami, Troca de Pele, Chama Reveladora, Vigor, Martelo de Thor, Piada Infame, Escândalo, Cara ou Coroa, Procurar Pedras, Angelus, Contra-Ataque, Revelação, Proteção Arcana, Magnificat, Signum Crucis, Impacto Explosivo, Primeiros Socorros, Invocar Esfera Espiritual e Bloqueio.