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(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...') |
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Edição atual tal como às 14h48min de 11 de setembro de 2024
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Invisibility | |
ID: | SC_INVISIBILITY (2290) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 100 |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Recarga: | [10 + (Nv. da habilidade × 10) segundos |
Alvo: | Usuário |
Pré-requisitos | |
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Torna-se invisível, permitindo o movimento e o ataque físico.
Enquanto ativa, drena SP por segundo e todos os ataques físicos terão propriedade fantasma.
Nv. | CRIT | Velocidade de ataque | Dreno de SP | Recarga |
---|---|---|---|---|
1 | +20 | -40% | 10% | 20 segundos |
2 | +40 | -30% | 8% | 30 segundos |
3 | +60 | -20% | 6% | 40 segundos |
4 | +80 | -10% | 4% | 50 segundos |
5 | +100 | 0% | 2% | 60 segundos |
Notas
- A habilidade termina quando mudar de mapa ou o SP chegar a zero.
- Enquanto ativa, não é possível consumir itens ou conjurar habilidades.
- Os ataques físicos podem ativar a autoconjuração.
- O usuário ainda receberá danos de magias em área, como Campo Amaldiçoado e Nevasca, mas a habilidade não será cancelada.
- Não é cancelada por habilidades de detecção de personagens, como Revelação, Chama Reveladora, Concentrar, Borrifar Tinta, Alerta e etc.
- Habilidades de detecção de monstros ainda cancelam Forma Etérea.
- Equipamentos relacionados: