Onda de Choque: mudanças entre as edições
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| nvmax = 5 |
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| sp = 25 + (Nv. da habilidade × 5) |
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| alcance = 11 células |
| alcance = 11 células |
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Bate a arma no chão para gerar uma onda de choque que ataca oponentes à distância. Quanto mais longe o alvo estiver, menor será o dano recebido. |
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Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância. Alvos mais próximos receberão mais dano. |
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! Nv. !! Dano !! [[SP]] |
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| 1.000% || 50 |
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===Fórmula=== |
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<code>Dano = {[(Nv. da habilidade + 5) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 200]}%</code> |
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* Bônus de dano em longas distâncias, como os [[encantamentos]] de mira apurada, influenciam no dano. |
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* Pode ser melhorada pelo [[Conjuntos_de_Equipamentos#Conjuntos_de_Mora|Conjunto de Peuz]]. |
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== Notas == |
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* Itens relacionados: |
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** {{item|id=15037 Armadura de Peuz}} |
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{{Espadachim1}} |
{{Espadachim1}} |
Edição das 21h05min de 3 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 25 + (Nv. da habilidade × 5) |
Pós-conjuração: | 1 segundos |
Recarga: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 11 células |
Pré-requisitos | |
![]() |
Maneja a arma rapidamente, provocando uma onda sonora que causa dano físico a distância. Alvos mais próximos receberão mais dano.
Nv. | Dano | SP |
---|---|---|
1 | 600% | 30 |
2 | 700% | 35 |
3 | 800% | 40 |
4 | 900% | 45 |
5 | 1.000% | 50 |
Fórmula
Dano = {[(Nv. da habilidade + 5) × 100] × [1 + (Nv. de Base - 100) ÷ 200]}%
Notas
- Itens relacionados: