Mudança de Classe: Arruaceiros: mudanças entre as edições
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Edição das 21h10min de 7 de junho de 2020
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 40 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Gatuno |
Itens: | ![]() |
Zeny: | 10.000 |
Premiação | |
Itens: | ![]() ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Arruaceiro |
- Dirija-se para a guilda dos arruaceiros em Pharos.
- Desça um andar
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- Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda
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- Você precisa responder um questionário de 10 perguntas, acertando 8, no mínimo para passar no teste.
Conjunto de Perguntas 1 | Respostas |
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Escolha a habilidade necessária para aprender Perseguir. | Esconderijo |
Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter? | 1% |
Qual é a descrição correta da habilidade Assaltar? | Roubar zenys dos monstros |
Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Dissimulação? | 2 Arruaceiros + 1 Mercenário |
Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. | Remover Escudo |
Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. | Perseguir |
Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. | Carta Múmia |
Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. | Salgueiro Ancião |
Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? | Habilidade passiva, não é necessário SP |
Escolha a adaga mais eficiente para ser usada na Masmorra de Byalan. | Main Gauche do Vento |
Conjunto de Perguntas 2 | Respostas |
Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? | Kobold |
Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? | Zangão |
Escolha a classe capaz de criar poções únicas. | Alquimista |
Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. | Katar |
Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. | Terra |
Escolha o monstro que não pode ser domado para se tornar um Bichinho Fofinho. | Creamy |
Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. | Goblin (Maça) |
Escolha a cidade que não tem castelos de guilda. | Alberta |
Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. | Planta Azul |
Escolha o monstro que não tem a propriedade Morto-vivo. | Familiar |
Conjunto de Perguntas 3 | Respostas |
Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um Gatuno domina Perícia em Esquiva? | 30 |
Monstro que identifica quando em Esconderijo ou Furtividade. | Argos |
Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. | Farol de Pharos |
Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? | Morroc |
Escolha a carta que não afeta o atributo DES. | Múmia |
Por que ser um Arruaceiro é tão legal? | Todas as alternativas são corretas |
Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro? | No nível de classe 40 |
Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? | Prontera, a sudeste |
Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe Gatuno. | Cogumelo Borrachento ou Cogumelo Venenoso |
Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro. | Salgueiro Ancião |
- 3. Entregue os itens para Smithrato
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- 4. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega. Existem 4 opções e o NPC pedirá que você visite apenas uma. Além disso, para entrar na residência será necessário inserir uma senha.
- Antonio Jr.
/navi cmd_fild04 302/177
- Senha:
Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento
- Senha:
- Hermanthorn Jr.
/navi cmd_fild07 349/285
- Senha: Não possui.
- Holgrehen Jr.
/navi cmd_fild09 338/142
- Senha:
Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento
- Senha:
- Aragham Jr.
/navi cmd_fild09 106/192
- Senha:
Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento
- Senha:
- Antonio Jr.
- 5. Fale com o NPC dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de monstros.
- Preste atenção nas dicas:
- Marcados no mapa como um diabinho, são os monstros invocados ao caminhar ao redor.
- Evite o combate com os monstros que são invocados, alguns deles são fortes.
- Os monstros invocados no labirinto são Zumbis, Carniçais, Esqueleto Arqueiro, Múmias, Khalitzburg e Cavaleiro do Abismo.
- Ande sempre encostando nas laterais, caso necessário, use Esconderijo, visto que os monstros não detectarão você.
- Se possuir, utilize algum consumível que aumente temporariamente sua velocidade de movimento.
- 6. O final do labirinto leva você ao interior da guilda. Fale com a Arruaceira da Guilda para mudar de classe.
- Se seu nível de classe estiver entre 40 a 49 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [2].
- Se seu nível de classe for 50 quando começou a quest, você receberá 1 Gladius [3]