Mudança de Classe: Sicários: mudanças entre as edições
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m (Retirei a "caça" da missão pois não tem essa caça , acredito que por causa de um antigo bug) |
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#** Me dê 1 copo. |
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#** Onde é o beco sem saída? |
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#Aguarde '''<span style="color:red">1 hora e 3 minutos</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer |
#Aguarde '''<span style="color:red">1 hora e 3 minutos</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado. |
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#Usando [[Furtividade]], aproxime-se de Estillda {{navi|veins|341|286}}. |
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#** Onde você dormia? |
#** Onde você dormia? |
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#** Quando vocês deveriam se encontrar? |
#** Quando vocês deveriam se encontrar? |
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#Aguarde '''<span style="color:red">3 horas</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer |
#Aguarde '''<span style="color:red">3 horas</span>''' antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado. |
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#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas {{navi|veins|205|56}}. |
#Consiga a {{item|id=6150 Chave da Mansão}} andando ao redor das coordenadas {{navi|veins|205|56}}. |
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Edição das 07h06min de 18 de setembro de 2021
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 40 (Mercenário); 60 (Algoz) |
Tipo: | Classe |
Classe: | Mercenário ou Algoz |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Classe alterada para Sicário |
- Aceite o pedido do Membro da Guilda
- Localize Daora
- Selecione:
- ...
.
- Encontre Mayshell
- Selecione:
- Certo...
. Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à esquerda.
- Retorne a Daora
- Converse com o Vigilante
- Selecione:
- Você conhece Trovan?
- Cancelar
.
- Procure pelo Jovem Mercador
- Selecione:
- Você conhece Crave?
- Você viu algum estranho nos últimos dias?
- Interromper
.
- Siga para o bar em Veins . Lá dentro, faça perguntas para a Garçonete .
- Selecione:
- Você é...
- Estou procurando por Madelle...
- Havia um convidado suspeito?
- Você pode me contar sobre eles?
- Fazer isso
- O local de residência não estava claro
- Havia mais de 2.
- Reencontre Daora
- Selecione:
- Me dê 1 copo.
- Pedir um conselho
- Você quer ter uma conversa franca com ele
.
- Fale com a Garota
- Selecione:
- Você sabe de alguma coisa?
- Certo, posso começar?
- Uma garota
- Loiro claro
- Jovem.
- Mostrar-lhe um sinal de positivo.
.
- Reencontre Daora
- Selecione:
- Me dê 1 copo.
- Onde é o beco sem saída?
.
- Aguarde 1 hora e 3 minutos antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
- Usando Furtividade, aproxime-se de Estillda .
- Selecione:
- Fazer um ataque surpresa
- Em caso de sucesso, escolha:
- Quem mandou você?
- Acalmá-la.
- Quando vocês deveriam se encontrar?
- Em caso de falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente.
- A chance de pegar Estilda é aumentada de acordo com sua DES, CRIT e velocidade de ataque.
- Sugere-se que você vá com equipamentos para aumentar esses valores.
- Volte a Daora
- Selecione:
- Sim, eu disse.
- Não, eu só protejo...
.
- Dirija-se a Estilda
- Escolha:
- Está tudo bem?
- Não parece que você é de Veins
- Você veio aqui sozinha?
- O que você pode me dizer?
- Onde você dormia?
- Quando vocês deveriam se encontrar?
. Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à direita.
- Aguarde 3 horas antes de começar o próximo passo. Não é necessário permanecer conectado.
- Consiga a Chave da Mansão andando ao redor das coordenadas .
- Procure por Girke
- Conte uma história a Oresa Rava
- Entregue a Chave da Mansão a Mayshell . Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à esquerda.
- Volte a Daora
- Realize o mesmo procedimento para falar com ela até a NPC te mandar ir para a mansão.
.
- Basta conversar mais de uma vez com a Garota
- Se você usar uma Asa de Borboleta para sair da guilda, é possível que o acesso ao mapa não funcione. Basta relogar para voltar a funcionar.
.
- Retorne a Mayshell
- Se sua nota no teste for boa, você recebe uma Caixa de Jóias.
. Ela se encontra no portal dos fundos da guilda, à esquerda.
- Converse com Bercasell do outro lado do corredor para mudar sua classe e receber sua recompensa.