Impacto Flamejante: mudanças entre as edições

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| prereqs = {{skill|n=Onda de Choque|v=2|simple=yes}}<br>
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Crava a espada no chão para causar dano físico corpo a corpo nos inimigos ao redor.
Crava a espada no chão para causar dano físico corpo a corpo nos inimigos ao redor de 11x11 células do usuário.


É possível causar dano crítico com a habilidade.
Oponentes próximos ao usuário receberão mais dano.

A chance do ataque crítico é igual à metade do crítico do usuário.


{|class="wikitablec"
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! rowspan=2 | Nv. !! colspan="3"| [[ATQ]] !! rowspan=2 | [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! [[SP]]
|-
! 3x3 !! 7x7 !! 11x11
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! 1
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| 400% || 35
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|-
! 2
! 2
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| 800% || 40
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! 3
! 3
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| 1.200% || 45
|-
|-
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! 4
| 1.200% || 1.000% || 800% || 50
| 1.600% || 50
|-
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! 5
! 5
| 1.500% || 1.250% || 1.000% || 55
| 2.000% || 55
|}
|}
===Fórmula===
=== Fórmula ===
<code>{{tip|Dano adicional|Ao equipar armas de propriedade fogo}} = (Nv. da habilidade × 100%)%</code>
<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 400) × (Nv. de base ÷ 100)]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* O dano aumenta 1% por nível de base.
* A propriedade [[neutro]] pode ser alterada de acordo com a [[propriedade]] da arma equipada.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{item|id=21051 Volar}}
** {{item|id=21051 Volar}}

Edição das 05h11min de 6 de outubro de 2024

Emt 27.gif
Contém informações de uma atualização que está chegando.
As informações podem não refletir o estado atual do jogo.


Impacto Flamejante.png Impacto Flamejante
Impacto Flamejante.gif
Ignition Break
ID: RK_IGNITIONBREAK (2006)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 30 + (Nv. da habilidade × 5)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Recarga: 2 segundos
Alvo: Usuário
Área: 11x11 células
Pré-requisitos
Onda de Choque.png Onda de Choque Nv. 2

Vento Cortante.png Vento Cortante Nv. 3

Revidar Dano.png Revidar Dano Nv. 5

Crava a espada no chão para causar dano físico corpo a corpo nos inimigos ao redor de 11x11 células do usuário.

É possível causar dano crítico com a habilidade.

A chance do ataque crítico é igual à metade do crítico do usuário.

Nv. ATQ SP
1 400% 35
2 800% 40
3 1.200% 45
4 1.600% 50
5 2.000% 55

Fórmula

ATQ = [(Nv. da habilidade × 400) × (Nv. de base ÷ 100)]%

Notas