Impacto Flamejante: mudanças entre as edições
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Linha 7: | Linha 7: | ||
| sp = 30 + (Nv. da habilidade ×5) |
| sp = 30 + (Nv. da habilidade ×5) |
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| cast_fix = 0 |
| cast_fix = 0 |
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| cooldown = 2 segundos |
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Linha 13: | Linha 12: | ||
| area = 11x11 células |
| area = 11x11 células |
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Crava a espada no chão para causar dano físico de curta distância nos inimigos ao redor. Oponentes próximos ao usuário receberão mais dano. |
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Aquece a arma de modo a causar dano [[neutro]] a todos os oponentes ao redor. O dano aumenta conforme a proximidade dos oponentes e se a arma possuir propriedade [[Fogo]]. |
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{|class="wikitablec" |
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! rowspan=2 | Nível !! colspan="3"| |
! rowspan=2 | Nível !! colspan="3"| Dano por área !! rowspan=2 | [[SP]] |
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! 3x3 !! 7x7 !! 11x11 |
! 3x3 !! 7x7 !! 11x11 |
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Linha 35: | Linha 34: | ||
| 1.500% || 1.250% || 1.000% || 55 |
| 1.500% || 1.250% || 1.000% || 55 |
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===Fórmula=== |
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<code>{{tip|Dano adicional|Ao equipar armas de propriedade fogo}} = (Nv. da habilidade × 100%)%</code> |
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== Notas == |
== Notas == |
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* O dano aumenta 1% por nível de base. |
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* A habilidade é considerada de curta distância. |
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* Habilidade usada com [[adagas]], [[espadas]], [[lanças]] e [[machados]]. |
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* O dano aumenta em (Nv. da habilidade x 10)% se a arma possuir propriedade [[Fogo]]. |
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* Fórmula do dano: |
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** ATQ [(Nv. da Habilidade ×300) × (Nv. de base ÷100)]% na área 3x3 |
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** ATQ [(Nv. da Habilidade ×250) × (Nv. de base ÷100)]% na área 7x7 |
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** ATQ [(Nv. da Habilidade ×200) × (Nv. de base ÷100)]% na área 11x11 |
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{{Espadachim1}} |
{{Espadachim1}} |
Edição das 20h45min de 3 de dezembro de 2016
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 30 + (Nv. da habilidade ×5) |
Conjuração: | 0 + 1 segundos |
Recarga: | 2 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 11x11 células |
Pré-requisitos | |
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Crava a espada no chão para causar dano físico de curta distância nos inimigos ao redor. Oponentes próximos ao usuário receberão mais dano.
Nível | Dano por área | SP | ||
---|---|---|---|---|
3x3 | 7x7 | 11x11 | ||
1 | 300% | 250% | 200% | 35 |
2 | 600% | 500% | 400% | 40 |
3 | 900% | 750% | 600% | 45 |
4 | 1.200% | 1.000% | 800% | 50 |
5 | 1.500% | 1.250% | 1.000% | 55 |
Fórmula
Dano adicional = (Nv. da habilidade × 100%)%
Notas
- O dano aumenta 1% por nível de base.
- A propriedade neutro pode ser alterada de acordo com a propriedade da arma equipada.