Corrida
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 10 |
SP: | 110 - (Nv. da habilidade × 10) |
Conjuração: | 0~6 segundos |
Pós-conjuração: | 0,2 segundos |
Duração: | 150 segundos |
Alvo: | Usuário |
Requisito: | Sem arma |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
Nenhum |
Corre em linha reta até atingir um obstáculo.
Cada nível garante um bônus de ATQ nas habilidades de chute.
Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de Cólera.
Durante esse estado, Cólera fornece FOR +10.
Nv. | ATQ | Conjuração | SP |
---|---|---|---|
1 | +10 | 6 segundos | 100 |
2 | +20 | 5 segundos | 90 |
3 | +30 | 4 segundos | 80 |
4 | +40 | 3 segundos | 70 |
5 | +50 | 2 segundos | 60 |
6 | +60 | 1 segundo | 50 |
7 | +70 | - | 40 |
8 | +80 | 30 | |
9 | +90 | 20 | |
10 | +100 | 10 |
Notas
- O bônus de Cólera é cancelado se equipar uma arma.
- O bônus de ATQ é fornecido como bônus de perícia.
- Não pode ser usada nas Batalhas Campais.
- É possível usar Chute Aéreo enquanto corre, causando um dano maior.
- O dano é influenciado pelo seu nível de base.
- Se o estado de Cólera estiver ativo, o dano será dobrado.