Crux Magnum
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 30 + (Nv. da habilidade ×7) |
HP: | 20% |
Conjuração: | 1,5 + 1,5 segundos |
Pós-conjuração: | 1,5 segundos |
Duração: | 0,9 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Sagrado |
Efeito negativo: | Cegueira |
Pré-requisitos | |
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Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano híbrido de propriedade sagrado no usuário e nos oponentes ao redor.
Tem 90% de chance de infligir cegueira em mortos-vivos e demônios.
Nv. | Dano | SP |
---|---|---|
1 | 140% | 37 |
2 | 180% | 44 |
3 | 220% | 51 |
4 | 260% | 58 |
5 | 300% | 65 |
6 | 340% | 72 |
7 | 380% | 79 |
8 | 420% | 86 |
9 | 460% | 93 |
10 | 500% | 100 |
Notas
- Mesmo com uma armadura de propriedade sagrado, a habilidade ainda causará dano ao usuário equivalente a 33% do dano causado nos oponentes.
- A conjuração não pode ser interrompida.
- Monstros na mesma célula sofrerão apenas 1 ataque por alvo durante toda a habilidade.
- Não funciona se o usuário equipar um escudo com a carta Besouro Ladrão Dourado.
- O dano mágico é sempre de propriedade neutro e o dano físico considera a propriedade da arma. Entretanto, a propriedade final da habilidade é sagrado.
- O dano físico pode ser esquivado. O dano mágico tem maior peso no final da fórmula e nunca errará o alvo.
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