- Dirija-se para a guilda dos arruaceiros na ilha de Pharos.

- Inscreva-se com a Arruaceira da Guilda (in_rogue 367, 120). Você precisa responder um questionário de 10 perguntas, acertando 8, no mínimo para ser aprovado.

Conjunto de Perguntas 1 |
Respostas
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Escolha a habilidade necessária para aprender Perseguir. |
Esconderijo
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Em comparação a habilidade Desconto nível 10, qual é o percentual de desconto a mais que um Arruaceiro consegue obter? |
1%
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Qual é a descrição correta da habilidade Assaltar? |
Roubar zenys dos monstros
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Qual é a quantidade necessária de Arruaceiros para ativar a habilidade Dissimulação? |
2 Arruaceiros + 1 Mercenário
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Escolha a habilidade que você pode aprender no nível 5 de Remover Elmo. |
Remover Escudo
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Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando Esconderijo. |
Perseguir
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Escolha a carta que aumenta a precisão de que a possui. |
Carta Múmia
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Escolha o monstro que sofre mais dano quando com uma arma com a carta Vadon. |
Salgueiro Ancião
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Quanto de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usada com uma Adaga? |
Habilidade passiva, não é necessário SP
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Escolha a adaga mais eficiente para ser usada na Masmorra de Byalan. |
Main Gauche do Vento
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Conjunto de Perguntas 2 |
Respostas
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Que monstro deixa cair uma Gladius com slot? |
Kobold
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Que monstro deixa cair uma Main Gauche com slot? |
Zangão
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Escolha a classe capaz de criar poções únicas. |
Alquimista
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Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão para usar. |
Katar
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Escolha a propriedade que o monstro Hode possui. |
Terra
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Escolha o monstro que não pode ser domado para se tornar um Bichinho Fofinho. |
Creamy
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Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma Adaga com a propriedade Fogo. |
Goblin (Maça)
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Escolha a cidade que não tem castelos de guilda. |
Alberta
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Escolha a planta que deixa cair Ervas Azuis. |
Planta Azul
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Escolha o monstro que não tem a propriedade Morto-vivo. |
Familiar
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Conjunto de Perguntas 3 |
Respostas
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Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um Gatuno domina Perícia em Esquiva? |
30
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Monstro que identifica quando em Esconderijo ou Furtividade. |
Argos
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Escolha o local onde os Gatuno podem passar para a classe Arruaceiro. |
Farol de Pharos
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Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? |
Morroc
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Escolha a carta que não afeta o atributo DES. |
Múmia
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Por que ser um Arruaceiro é tão legal? |
Todas as alternativas são corretas
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Quando é possível passar da classe Gatuno para Arruaceiro? |
No nível de classe 40
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Você quer tingir o seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? |
Prontera, a sudeste
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Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe Gatuno. |
Cogumelo Borrachento ou Cogumelo Venenoso
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Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro. |
Salgueiro Ancião
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- 3. Procure Smithrato (in_rogue 375, 23). Entregue o zeny e os itens para o NPC.

- 4. Após a entrega, preste atenção no diálogo de Smithrato, ele pedirá que você siga para a casa de um colega. Existem 4 opções e o NPC pedirá que você visite apenas uma. Além disso, para entrar na residência será necessário inserir uma senha.
- Antonio Jr. (cmd_filld04 302, 177). Senha:
Antonio não gosta de destruir itens de aprimoramento

- Hermanthorn Jr. (cmd_fild07 349, 285). Senha: Não possui.

- Holgrehen Jr. (cmd_fild09 338, 142). Senha:
Meu pai nunca colecionou itens de aprimoramento

- Aragham Jr. (cmd_fild09 106, 192). Senha:
Aragham nunca colecionou itens de aprimoramento

- 5. Fale com o NPC dentro da residência. Sua missão é atravessar um labirinto cheio de monstros.

- Preste atenção nas dicas:
- Marcados no mapa como um diabinho, são os monstros invocados ao caminhar ao redor.
- Evite o combate com os monstros que são invocados, alguns deles são fortes.
- Os monstros invocados no labirinto são Zumbis, Carniçais, Esqueleto Arqueiro, Múmias, Khalitzburg e Cavaleiro do Abismo.
- Ande sempre encostando nas laterais, caso necessário, use Esconderijo, visto que os monstros não detectarão você.
- Se possuir, utilize algum consumível que aumente temporariamente sua velocidade de movimento.
- 6. O final do labirinto leva você ao interior da guilda. Fale com a Arruaceira da Guilda para mudar de classe.
Predefinição:Skill Gatuno