Corrida: mudanças entre as edições

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Corre em linha reta até atingir um obstáculo.
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Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de ''Cólera''.
Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de ''Cólera''.


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== Notas ==
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* O bônus de ''Cólera'' é cancelado se equipar uma arma.
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* O bônus de [[ATQ]] é fornecido como bônus de [[ATQ|perícia]].
* É possível usar [[Chute Aéreo]] enquanto corre, causando um dano maior. Se o estado de ''Cólera'' estiver ativo, o dano será maior ainda.
* Não pode ser usada nas [[Batalhas Campais]].
* Não pode ser usada nas [[Batalhas Campais]].
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Edição das 01h37min de 29 de dezembro de 2017

Corrida.png Corrida
Corrida.gif
{{{ENname}}}
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Tipo: Ativa
Níveis: 10
SP: 110 - (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0~6 segundos
Pós-conjuração: 0,2 segundos
Duração: 150 segundos
Alvo: Usuário
Requisito: Sem arma
Ícone: I Corrida.png
Pré-requisitos
Nenhum

Corre em linha reta até atingir um obstáculo.

Cada nível garante um bônus de ATQ nas habilidades de chute.

Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de Cólera.

Durante esse estado, Cólera fornece FOR +10.

Nv. ATQ Conjuração SP
1 +10 6 segundos 100
2 +20 5 segundos 90
3 +30 4 segundos 80
4 +40 3 segundos 70
5 +50 2 segundos 60
6 +60 1 segundo 50
7 +70 - 40
8 +80 30
9 +90 20
10 +100 10

Notas

  • O bônus de Cólera é cancelado se equipar uma arma.
  • O bônus de ATQ é fornecido como bônus de perícia.
  • Não pode ser usada nas Batalhas Campais.
  • É possível usar Chute Aéreo enquanto corre, causando um dano maior.
    • O dano é influenciado pelo seu nível de base.
    • Se o estado de Cólera estiver ativo, o dano será dobrado.