Corrida: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
(Criou página com '{{Skill Info | tipo = | nvmax = | prereqs = | quest = | sp = | hp = | cast = | cast_fix = | cast_var = | delay = | cooldown = | duracao = | alvo = | alcance = | area = | empu...')
 
 
(11 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{Skill Info
{{Skill Info
| tipo =
| sID = 411
| nvmax =
| Sdbname = TK_RUN
| ENname = Sprint / Running
| prereqs =
| quest =
| tipo = Ativa
| sp =
| nvmax = 10
| hp =
| prereqs = Nenhum
| sp = 110 - (Nv. da habilidade × 10)
| cast =
| cast= 0~6 segundos
| cast_fix =
| cast_var =
| alvo = Usuário
| delay =
| delay = 0,3 segundos
| icn = Corrida
| cooldown =

| duracao =
| duracao = 150 segundos
| alvo =
| alcance =
| area =
| empurra =
| elemento =
| status =
| item =
| arma =
| arma2 =
| arma3 =
| equip =
| equip2 =
| cf_name =
| cf_value =
| som =
| icn =
}}
}}
Corre em linha reta até atingir um obstáculo.


Cada nível garante um bônus de [[ATQ]] de perícia se o usuário estiver sem arma.
{| class="wikitable"

Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de ''Cólera''.

Durante esse estado, ''Cólera'' fornece [[FOR]] +10.

{|class=wikitablec
! rowspan=2| Nv.!! rowspan=2| [[ATQ]]p !! colspan=2| [[Conjuração]] !! rowspan=2| [[SP]]
|-
|-
! Nv. !! 1 !! 2 !! 3
! Fixa !! Variável
|-
|-
! 1
!1
| a || b || c
| +10 ||3,0 segundos|| 3,0 segundos||100
|-
|-
!2
| +20||2,5 segundos|| 2,5 segundos||90
|-
!3
| +30||2,0 segundos|| 2,0 segundos||80
|-
!4
| +40||1,5 segundos|| 1,5 segundos||70
|-
!5
| +50||1,0 segundo|| 1,0 segundo||60
|-
!6
| +60||0,5 segundos|| 0,5 segundos||50
|-
!7
| +70||rowspan=4|0 segundos||rowspan=4|0 segundos||40
|-
!8
| +80||30
|-
!9
| +90||20
|-
!10
| +100||10
|}
|}

== Notas ==
* O bônus de ''Cólera'' é cancelado se equipar uma arma.
* O bônus de [[ATQ]] é fornecido como bônus de [[ATQ|perícia]] e só funciona se o usuário estiver desarmado.
* Não pode ser usada nas [[Batalhas Campais]].
* É possível usar [[Chute Aéreo]] enquanto corre, causando um dano maior.
** O dano é influenciado pelo seu [[nível de base]].
** Se o estado de ''Cólera'' estiver ativo, o dano será dobrado.
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=2680 Anel Elemental Menor}}


{{Taekwon}}
{{Taekwon}}

Edição atual tal como às 20h16min de 20 de fevereiro de 2023

Corrida.png Corrida
Corrida.gif
Sprint / Running
ID: TK_RUN (411)
Tipo: Ativa
Níveis: 10
SP: 110 - (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0~6 segundos
Pós-conjuração: 0,3 segundos
Duração: 150 segundos
Alvo: Usuário
Ícone: I Corrida.png
Pré-requisitos
Nenhum

Corre em linha reta até atingir um obstáculo.

Cada nível garante um bônus de ATQ de perícia se o usuário estiver sem arma.

Acima do nível 7, ativar e reativar a habilidade enquanto estiver sem arma, fornecerá o estado de Cólera.

Durante esse estado, Cólera fornece FOR +10.

Nv. ATQp Conjuração SP
Fixa Variável
1 +10 3,0 segundos 3,0 segundos 100
2 +20 2,5 segundos 2,5 segundos 90
3 +30 2,0 segundos 2,0 segundos 80
4 +40 1,5 segundos 1,5 segundos 70
5 +50 1,0 segundo 1,0 segundo 60
6 +60 0,5 segundos 0,5 segundos 50
7 +70 0 segundos 0 segundos 40
8 +80 30
9 +90 20
10 +100 10

Notas

  • O bônus de Cólera é cancelado se equipar uma arma.
  • O bônus de ATQ é fornecido como bônus de perícia e só funciona se o usuário estiver desarmado.
  • Não pode ser usada nas Batalhas Campais.
  • É possível usar Chute Aéreo enquanto corre, causando um dano maior.
    • O dano é influenciado pelo seu nível de base.
    • Se o estado de Cólera estiver ativo, o dano será dobrado.
  • Equipamentos relacionados: