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| ENname = Enchant Blade
| ENname = Enchant Blade
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Encanta a arma com magia para causar dano mágico em ataques físicos de corpo a corpo.
Encanta a arma com magia para causar dano mágico em ataques físicos normais de corpo a corpo.


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! Nv. !! Dano !![[SP]]
! Nv. !! Bônus !! [[SP]]
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! 1
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! 3
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! 4
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! 5
! 5
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! 6
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! 9
| 280 || 66
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| 300 || 70
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=== Fórmula ===
<code>ATQM = [(Nv. da habilidade × 20) + 100] x [(Nv. de base ÷ 150)] + INT </code>


== Notas ==
== Notas ==
* O dano mágico é influenciado pelo nível de base e [[INT]].
* Não afeta o dano causado por [[habilidades]].
* Não afeta o dano causado por [[habilidades]].
* Pode ser cancelado por [[Desencantar]].
* Itens relacionados:
* O bônus ignora a [[DEF]] do oponente.
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=22129 Botas Veteranas}}
** {{item|id=22129 Botas Veteranas}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24301 Escudo Sombrio de Cavaleiro Rúnico}}


{{Espadachim1}}
{{Espadachim1}}

Edição atual tal como às 01h50min de 17 de outubro de 2023

Encantar Lâmina.png Encantar Lâmina
Encantar Lâmina.gif
Enchant Blade
ID: RK_ENCHANTBLADE (2001)
Tipo: Suporte
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade × 4)
Conjuração: 0 + 1 segundos
Duração: 300 segundos
Alvo: Usuário
Ícone: I Encantar Lâmina.png
Pré-requisitos
Perícia em Runas.png Perícia em Runas Nv. 2

Encanta a arma com magia para causar dano mágico em ataques físicos normais de corpo a corpo.

Nv. Bônus SP
1 120 34
2 140 38
3 160 42
4 180 46
5 200 50
6 220 54
7 240 58
8 260 62
9 280 66
10 300 70

Fórmula

ATQM = [(Nv. da habilidade × 20) + 100] x [(Nv. de base ÷ 150)] + INT

Notas