Habilidades

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Habilidades em Ragnarök Online são ações especiais que um jogador reproduz de acordo com sua Classe no jogo. São como talentos ou magias que dependem do jogador para ativá-las. Antes de usar uma habilidade, o personagem precisa aprendê-la na sua Árvore de Habilidades (ALT + S).

As habilidades dividem-se em 2 tipos: Ativas e Passivas.

A diferença entre as duas é que as Ativas necessitam que o jogador ative a habilidade por um comando, já as Passivas não precisam disso: basta ter aprendido a habilidade que ela será reproduzida de acordo com as condições que a habilidade pede. Um bom exemplo de habilidade passiva é o Ataque Duplo, dos gatunos.

Habilidades Ativas se subdividem em 3 categorias:

  • Ofensivas: Causam dano no alvo selecionado pelo jogador
  • Suporte: Auxiliam o jogador ou seus aliados
  • Ativas: São habilidades que nem causam dano e nem ajudam jogadores, apenas aplicam uma condição especial ao usuário.


Dependendo da sua habilidade, ela pode ter um ataque corpo-a-corpo, quando você precisa estar próximo do seu oponente; ou de longa distância, quando você pode atacar de longe. Habilidades também podem realizar ataques físicos ou ataques mágicos.


Fases

Ao executar uma habilidade, ela passa por 5 fases quase imperceptíveis pelo jogador, são elas:

Início O nome da habilidade aparece em cima do personagem, havendo algum custo (podendo ser de SP, HP ou itens).
Skill1.png
Conjuração Uma espécie de "barra de download" aparecerá em cima do personagem. Se a habilidade não possuir conjuração, ela é executada instantaneamente.
Skill2.png
Execução O nome da habilidade aparece novamente em cima do personagem. Nesse caso, o jogador visualizará a habilidade sendo executada.
Skill3.png
Pós-Conjuração Término da conjuração; uma indicação aparecerá em cima de todas as habilidades na barra de atalhos, impedindo que você as use. O nome vem do inglês: Delay.
Recarga A habilidade executada não pode ser usada até que esse tempo acabe, mas agora é possível conjurar outras habilidades. O nome vem do inglês: Cooldown.
Arquivo:Skilltable.png
No bROWiki, as conjurações fixas são exibidas em vermelho e as variáveis, em verde.


Conjuração

Algumas habilidades, principalmente mágicas, possuem uma contagem de tempo antes de serem executadas. Quanto menor o tempo de conjuração, mais rapidamente você poderá executar a habilidade desejada. O tempo de conjuração é dividido em fixo e variável.

  • Conjuração Variável: o tempo pode ser reduzido de acordo com as condições do personagem, podendo ser através dos atributos ou equipamentos. Corresponde à 80% do tempo de conjuração total.
  • Conjuração Fixa: o tempo é irredutível, ou seja, não pode ser reduzido por atributos. Corresponde à 20% do tempo de conjuração total.


Para reduzir toda a conjuração variável, o jogador pode recorrer aos atributos, equipamentos, cartas e encantamentos. A Destreza e Inteligência afetam diretamente a conjuração variável, se você somar esses dois atributos, você obterá um valor χ. Quanto maior esse valor estiver próximo de 530, mais curto será seu tempo de conjuração variável.

O tempo de conjuração só é calculado na fase inicial. Isso significa que durante a conjuração, qualquer equipamento ou atributo alterado, não provocará alterações no tempo de conjuração. Para entender melhor, basta iniciar a conjuração de uma habilidade e depois equipar a Carta Fen: você não receberá +25% de conjuração, mas ela não poderá ser interrompida.


Fórmula

Tempo de conjuração = {1 - [(DES ×2 + INT) ÷530]} × (1 - Δ ÷100) + (Ω - Φ) × (1 − β ÷100)


  • Δ = Soma da redução a conjuração variável fornecida por equipamentos, cartas e habilidades como Poema de Bragi.
  • Ω = tempo original da conjuração fixa da habilidade e que não pode ser alterado.
  • Φ = Soma de todos os efeitos que subtraem/somam a conjuração fixa diretamente[1]
  • β = Maior efeito que reduz a conjuração fixa [2]


  1. Itens ou habilidades que reduzem a conjuração fixa em segundos, como o Rabo de Gato e Grito da Mandrágora
  2. Se mais de um item reduzir o tempo fixo de conjuração, os valores não serão somados: apenas o valor mais alto de redução será usado.


Pós-Conjuração e Recarga

Após executar uma habilidade, você receberá um tempo de pós-conjuração e um tempo de recarga. Apesar de começarem ao mesmo tempo, existem diferenças entre as duas.

  • Pós-conjuração: vem do inglês Delay e significa que o jogador não poderá usar nenhuma habilidade durante esse período.
  • Recarga: é o tempo que a habilidade precisa para poder ser utilizada novamente, mas você pode usar outras habilidades. O termo é traduzido de Cooldown.


Nem todas as habilidades possuem um tempo de pós-conjuração ou de recarga. Assim como a conjuração, existem maneiras de reduzir o tempo de recarga das habilidades, bem como uma fórmula própria:

Tempo de Pós-Conjuração = ω × (1 − λ ÷100)


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