Lança das Mil Pontas: mudanças entre as edições

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Atinge o alvo 5 vezes com a lança, causando dano físico de longa distância.


Atinge o alvo 5 vezes com a lança, causando dano físico de longa distância e com chance de autoconjurar [[Lança Bumerangue]], que empurrará o oponente 6 células para trás.
Tem chance de autoconjurar [[Lança Bumerangue]], que empurrará o oponente 6 células para trás.


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===Fórmula===
===Fórmula===
<code> Dano = {[(Dano base) + (1.000 - {{tip|Peso da Lança|Até 1.000}}) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}%</code>
<code>ATQ = {[(Dano base) + (1.000 - {{tip|Peso da Lança|Até 1.000}}) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* A [[autoconjuração]] só ocorre se o personagem tiver aprendido [[Lança Bumerangue]].
* A [[autoconjuração]] só ocorre se o personagem tiver aprendido [[Lança Bumerangue]].
* Armas relacionadas:
* Itens relacionados:
** {{item|id=1436 Lança de Vellum}}
** {{item|id=1436 Lança de Vellum}}
** {{item |id=32005 Bardiche Ilusional}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=2883 Selo de Ur}}
** {{item|id=2883 Selo de Ur}}
** {{item|id=15036 Armadura de Ur}}
** {{item|id=15036 Armadura de Ur}}
** {{item|id=18971 Memorável Poder das Runas}}
** {{item|id=470084 Grevas de Platina}}
** {{item|id=490173 Manuscrito dos Espadachins}}
* Cartas relacionadas:
** {{item |id=27118 Carta Congelador Ominoso}}



{{Espadachim1}}
{{Espadachim1}}

Edição atual tal como às 02h35min de 17 de outubro de 2023

Lança das Mil Pontas.png Lança das Mil Pontas
Lança das Mil Pontas.gif
Hundred Spears
ID: RK_HUNDREDSPEAR (2004)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 60
Conjuração: 0 + 1,1 - (Nv. da habilidade ×0,1) segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 3 segundos
Alvo: Oponente
Empurra: 6 células
Arma: Lança
Pré-requisitos
Arpão.png Arpão Nv. 3

Atinge o alvo 5 vezes com a lança, causando dano físico de longa distância.

Tem chance de autoconjurar Lança Bumerangue, que empurrará o oponente 6 células para trás.

Nv. Dano base Chance Conjuração variável
1 680% 13% 1,0 segundo
2 760% 16% 0,9 segundos
3 840% 19% 0,8 segundos
4 920% 22% 0,7 segundos
5 1.000% 25% 0,6 segundos
6 1.080% 28% 0,5 segundos
7 1.160% 31% 0,4 segundos
8 1.240% 34% 0,3 segundos
9 1.320% 37% 0,2 segundos
10 1.400% 40% 0,1 segundo

Fórmula

ATQ = {[(Dano base) + (1.000 - Peso da Lança) + (Nv. de Perfurar em Espiral ×50)] × [1 + (Nv. de Base -100) ÷200]}%

Notas