Mudança de Classe: Cavaleiros Rúnicos

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Antes de iniciar a quest você deve retirar seu Peco Peco.


Arquivo:.png Mudança de Classe: Cavaleiros Rúnicos
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 50 (Cavaleiro); 70 (Lorde)
Classe: Cavaleiro ou Lorde
Caça: 10 Dullahan, 10 Mascarado, 10 Quves, 10 Poltergeist, 1 Tirfing, 1 Executora, 1 Mysteltainn
Premiação
Itens: 5746.png 1 Poder das Runas [1]

2795.png 1 Anel de Maçã Verde
15002.png 1 Armadura Rúnica [1] ou
2140.png 1 Escudo Espiritual [1]

Recompensa: Muda a classe para Cavaleiro Rúnico

1. Entre no bar de Prontera e fale com o Cavaleiro Esplêndido (162, 23). Aceite tomar uma bebida e diga que deseja se tornar um Cavaleiro Rúnico.

Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico1.jpgArquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico2.jpg


2. Siga para Glast Heim e encontre o Guia Jungberg (45, 363).

Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico3.jpgArquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico4.jpg


3. Na cavalaria de Glast Heim, procure pelo Cavaleiro Rúnico (151, 55) para ser teleportado.

Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico5.jpgArquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico6.jpgArquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico7.jpg


4. Converse com o Cavaleiro Rúnico Chefe (80, 59) para iniciar seu primeiro teste.

Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico8.jpgArquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico9.jpg


  • Nota: Antes de seguir para o próximo passo, é recomendado estar preparado para uma batalha. Há uma Kafra na sala para você salvar (job3_rune01 92, 61).


5. Fale com a Cavaleira Rúnica Lunare (90, 49) para ser direcionado ao campo de testes. Nesse momento, caso não tenha ninguém fazendo o teste nessa sala especial, seu personagem será teleportado para o campo de batalha.

Mesmo que a sala de testes esteja vazia, há uma possibilidade de você não ser teleportado. Quando isto acontecer, faça a mudança de classe pela Valquíria.

Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico10.jpg


6. Nessa etapa, você terá de matar uma série de monstros que aparecerão em ondas de Raydrics, Raydrics Arqueiros, Fendarks, Ridewords e Rybios.

Em algumas ocasiões, 4 Cavaleiros Rúnicos poderão aparecer, nesse momento você deve clicar em um deles para receber um efeito positivo ou negativo (ou seja, eles poderão ajudar ou dificultar seu teste, depende da sorte). Após matar todos estes monstros, seu personagem será teleportado de volta para a sala dos Cavaleiros Rúnicos.


7. De volta a Lunare, relate seu sucesso.

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8. Clique no Cavaleiro Rúnico Chefe mais uma vez.

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9. Agora você deve falar com a Cavaleira Rúnica Renoa (55, 49), ela solicita que você leia 3 livros localizados nas estantes à sua esquerda. As informações contidas nestes livros serão de suma importância para a etapa de criação de Runas.

Runas e Cavaleiros (40, 53) Princípio das Runas (43, 43) Runas (49, 38)
Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico17.jpg Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico18.jpg Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico19.jpg

10. Após ler os livros, dirija-se a Renoa e clique mais de uma vez na NPC, para ser teleportado para o Novo Mundo.

Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico20.jpg


11. No Acampamento da Expedição da Aliança, fale com Serpeone (235, 249). Sua tarefa é caçar alguns monstros em Nifflheim. São eles:

Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico22.jpgArquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico23.jpg


12. Com a tarefa concluída, retorne a Serpeone (235, 249) em Ash Vacuum e relate o sucesso. Fale novamente com a NPC fada para voltar a sala dos Cavaleiros em Glast Heim.

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13. Com a Cavaleira Rúnica Renoa, você receberá um novo teste: fabricar 20 Runas. Logo atrás da NPC está uma Fornalha de Runas.

Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico20.jpgArquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnicooi.jpg


  1. Clique na fornalha e escolha a opção para utilizar a superfície de aquecimento das Runas, e com isso uma descrição aleatória da Runa irá aparecer.
  2. Baseado no que você aprendeu lendo os livros do Passo 9, será preciso adivinhar qual é a Runa em questão e digitar seu nome corretamente na janela que irá aparecer.
  3. É possível descobrir qual delas é a tal pelo final da frase, onde diz a cor e o formato do Item Mágico. Abaixo uma listagem das Runas e de sua cor/formato.
  • Notas:
    • Para saber quantas Runas você já produziu, basta clicar em Renoa e escolher a opção “Checar número de Runas criadas”.
    • Você deve digitar somente um nome por tentativa que achar correta na caixa de diálogo.
Runa Cor Forma
Ehwaz Vermelho Espiral
Osilia Violeta Linear Oblíqua
Mannaz Esmeralda Diamante
Ansuz Esmeralda Circular
Hagalaz Azul-Celeste Estrela
Kano Vermelho Diamante
Rhydo Azul-Celeste Linear Oblíqua
Turisus Amarelo Circular
Dagaz Esmeralda Espiral
Sowilo Azul-Celeste Leque
Laguz Amarelo Diamante
Isia Violeta Espiral
Runa Cor Forma
Pertz Prata Espiral
Verkana Ouro Estrela
Gebo Amarelo Cone
Algiz Esmeralda Linear Oblíqua
Ehwaz Cinza Diamante
Teiwaz Ouro Circular
Wunjo Esmeralda Estrela
Jera Amarelo Circular
Nosiege Amarelo Forma de Leque
Ingz Violeta Diamante
Fehu Prata Circular
Urj Violeta Espiral


14. Após criar com sucesso as 20 Runas solicitadas, fale com Renoa e escolha “Fiz todas as 20 Runas”.

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15. Retorne ao Cavaleiro Rúnico Chefe.

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16. Encontre o Cavaleiro Rúnico Velpino ao lado de estantes de armas. Você deverá eliminar 1 Tirfing, 1 Executora e 1 Mysteltainn utilizando as Runas que foram feitas em seu teste.

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  • Notas:
    • Quando estiver pronto, Velpino dará 60 Runas: 30 Runas para ataque e 30 Runas para defesa.
    • Outro detalhe importante é que Velpino solicita que você desequipe todos os itens de seu personagem, deixando somente a sua arma para o teste. A arma em questão não poderá ultrapassar o peso de 400.
    • Tenha calma e use a Kafra para estocar consumíveis.
    • Lembre-se que é possível ter itens de cura leve, como Compactas. Seu personagem ainda sim poderá carregar estes itens desde que seu peso não ultrapasse 400.


17. Após eliminar todos os monstros, seu personagem é teleportado de volta para sala dos Cavaleiros Rúnicos.


18. Relate a Velpino sua missão.

  • Obs: Antes de seguir ao Passo 19, desmonte seu Peco-Peco.
  • Obs²: Antes de seguir ao Passo 19 é necessário estar em peso 0.


19. Fale pela última vez com o Cavaleiro Rúnico Tigris para alterar sua classe e receber 1 Poder das Runas [1] e 1 Anel de Maçã Verde.

Continue conversando com Tigris para receber também 1 Armadura Rúnica [1] ou 1 Escudo Espiritual [1]

Arquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico8.jpgArquivo:Guia para virar Cavaleiro Rúnico30.jpg


Virando pela Valquíria

Caso você não consiga passar do Passo 5, é recomendável terminar a missão pela Valquíria Ajudante. A Valquíria dos Cavaleiros Rúnicos está localizada em Prontera nas coordenadas 58, 217 e dentro da própria Guilda dos Cavaleiros Rúnicos, em (job3_rune01 94, 54).

Não esqueça de tirar ScreenShots do Passo que está bugado, enviando a imagem para a Central de Suporte da Level Up! para receber o Poder das Runas [1] e o Anel de Maçã Verde.

Predefinição:Skill Lorde